Jo Jo 奇妙冒險

Jo JO 我一直以為香港漫畫的特色是﹐男主角個個也是筋肉人﹐女主角可有可無﹐沒有緣由的打鬥一場接一場﹐故事死拖爛拖劇情犯駁也不肯埋尾。想不到貴為漫畫王國的日本﹐竟然也會有這種香港式的漫畫﹐就是荒木飛呂彥的Jo Jo奇妙冒險﹐有另一個譯名叫Jo Jo冒險野郎。

這套漫畫非常之長壽﹐已經完結的頭七部加起來總共超過八十本。最新推出的第七部正在連載當中﹐而以作者的風格來看﹐這套漫畫基本上是不可能會有結局的。整體來看這套漫畫的架構十分龐大﹐由二百年前大主角的曾祖父講起﹐時空前後橫跨祖孫五代人﹐一直講到大主角的女兒。不過每一部除了主角在血統上有關連外﹐可以算是一個獨立故事。每一部的主線也大同小異﹐先有一個大壞蛋要殺主角﹐然後主角在旅程中集合幾個冒險的同伴﹐再逐個過關斬將地和壞蛋的嘍囉對打﹐一路打到了最後打死大壞蛋收場。這是一部不折不扣的熱血類少年漫畫﹐內容除了打鬥外就只有打鬥﹐連用來點綴的愛情線也完全省略﹐大慨應該沒有什麼女性讀者了。

當中最為人熟悉的應該是第三部﹐不單主角是貫穿整個系列的空條承太郎﹐亦是唯一改篇成動畫的作品。作者在第三部中首次提出替身這個慨念﹐是角色間用來打鬥類似守護靈的東西。每一個人的替身也有特別的能力﹐不得不佩服作者的想像力﹐為每人設計出獨一無異﹐能力互相剋制的不同替身。替身可以說是Jo Jo系列的招牌﹐把戰鬥的重點從一般漫畫的單純力量比拼﹐轉變為如何善用自己替身的優劣﹐抓緊敵人替身的破綻的智力遊戲。在頭兩部替身還未出場時﹐主角是用一種叫幽波紋的功夫抗敵﹐可以視之為替身的無形版。當然就視覺效果和吸引性來看﹐擁有獨立名字特別造型的替身﹐當然是令讀者對這套漫畫留下深刻印象﹐在其他千篇一律的熱血漫畫脫穎而出的成功策略。

我不大介意看一套單純的打鬥漫畫﹐只要每場打鬥的處理也很出色﹐故事可以簡單﹐但基本上要合情合理﹐不可以太過離譜亂來。這套漫畫的打鬥水準十分參差﹐有幾回高水準可以成為經典的橋段﹐但有些回合則很馬虎求其。尤其是第四部的高中生常為一些無聊事情打架﹐沒有其他幾部中﹐主角要拯救世界﹐或在強敵下爭扎求生存那樣緊張刺激。主線的情節發展的這套漫畫的致命傷﹐敵人明明人多勢眾﹐硬是要逐個逐個上來戰挑﹐一次過衝上來早就可以殺死主們。最要命的是大壞蛋也是同樣的輕敵無知﹐竟然叫手下以一敵二和主們打﹐自己則坐到樓上不幫手﹐怪不得他的替身比主角眾人要強也會被打敗了。至於主角們次次也人多蝦人少﹐贏了也不光彩﹐還要巧合有幾個人不能出戰﹐剩下來的就打好像檑台般﹐每邊每場只可以派一兩個代表出賽。至於背景世界的設定﹐每一部也有加入的新元素﹐不過新舊元素前後矛盾﹐純萃為當時情節需要臨時作出來﹐千萬不要深究﹐不然一定給氣死。越看得多就越不明白﹐面具﹐石像外星人﹐幽波紋﹐替身﹐箭等等的關係。

在芸芸眾多的替身當中﹐大主角空條承太郎的太白金星最為觸目。太白金星沒有什麼特別的技能﹐不懂放火球發死光﹐沒有任何花巧玩意﹐唯一的長處就是速度和力量﹐是一個近身肉搏型的替身。最有趣的是因為它的速度比光還快﹐所以可以把時間停止﹐稱之為世上最強的替身。不過時間停止這一招有點欠缺新意﹐作者翻炒兩次給大壞蛋狄奧的替身世界同樣的能力。最後的大戰就變成比耐力﹐看看論能夠把時間停止多久。可能是第三部替身的能力太強﹐主角在每場打鬥不能被免有所損傷﹐於是在其後幾部也加入醫療性質的替身﹐很方便地在過場時把角色修理好。原本的設定中替身的能力是不會改變的﹐無論在多麼的惡劣的條件下﹐角色亦只能靠自己的運氣和智慧去作戰。但第四部後加插會變身成長的替身﹐把這個力量微妙平衡破壞了。主角不夠打不要緊﹐作者可以給替身新的能力﹐甚至和舊能力完全拉不上關係也可以。總之就要能夠輕鬆地消滅的敵人﹐否則主角不夠打死了漫畫就畫不下去了。我最喜歡的替身是微型軍團﹐是一個旅的小型現代士兵﹐還有阿伯奇直升機﹐坦克車火箭炮做支援﹐活像小時候玩的塑膠兵一樣。不過戰鬥力就認真麻麻﹐真的中看不中用。若要選威力強大的替身﹐太白金星﹐世界等主角替身自然是不二之選。

總括來說﹐這套漫畫是偶有佳句﹐但是整體內容上有太多的缺點。若非我小時候上課時看過幾本這套漫畫﹐現在內容已忘記得七七八八﹐只記得太白金星的打鬥很型﹐想看看故事究竟有什麼發展(結果是沒有發展)﹐我一定不會浪費時間開始看這套漫畫。不過這套漫畫和無記的垃圾劇一樣﹐每本書臨結尾時總會留下少少懸疑﹐讓我這種少自制能力的人不停追看。在商業上Jo Jo奇妙冒險十分成功﹐不然作者也不會長畫長有﹐可是始終不是一本能登大雅之堂的漫畫經典。

Tenjho Tenge 天上天下

Tenjho Tenja 最近以為校園格鬥題材的漫畫泛濫﹐通常這類作品沒有什麼劇情可言﹐故事萃純為打鬥而存在。打鬥的原因通常都很無聊﹐不是某人看不順眼某人﹐就是為爭個最強的虛銜。廣闊點的視野也沒有﹐就算不是要拯救世界﹐也好歹要爭個天下武林盟主吧。大暮維人的天上天下很不幸地﹐正正是這類漫畫的典型樣版。

故事圍繞著棗真夜和棗亞夜兩姊妹﹐她們讀的學校十分不正常﹐校內是以武力解決一切問題﹐各會社要像黑社會用武力爭勢力爭地盤﹐她們所屬的柔劍部是少數不服從學生會的會社﹐經常受到學生會的襲擊。開場時她們收了兩個新生當社員﹐那兩個新生不用說有打架的天份﹐在住後他們一邊練功一邊禦敵﹐越戰越強﹐還搞出個天下無敵的黑龍召喚術。只是男主角不知何時忽然多了黑龍血統﹐正正經經的打鬥變成鬥超能力。柔劍部原本還有一個男生﹐打架基本功夫不錯﹐好像也擁有黑龍的血統。不知他對妹妹還是姊姊有好感﹐把他和男主角以及兩個女主角放在一起﹐例牌來個多角戀把感情關係複雜化。後來新出場的學生會長還加入戰團爭女﹐與真夜有殺兄之仇的宿敵竟然是舊情人。到中段時情劇來個大急轉彎﹐長篇大談地交代幾年前發生的事﹐為什麼好端端一對情侶會反目成仇﹐真夜的哥哥原本和會長是好朋友﹐最後會互相撕殺兩個只能活一個。話舊時詳細得有點過份﹐講到我差不多忘記原本劇情的進展才回歸正題。時間回到現在後﹐則繼續公式化的練功打新敵人。而我因趕上了連載的進度﹐沒有心機逐集逐集追看﹐於是就放棄這套算不上很好看的漫畫。

雖說故事內容一無是處﹐但作為單純的不用腦消遣漫畫來看﹐天上天下可以說是頗精采。這作品有齊所有流行原素﹐畫功和構圖做得很好﹐尤其是打鬥的場面很有動感。以校園作為背景的最主要原因﹐就是可以用漂亮女學生當主角﹐給讀者大量的製服服務鏡頭。總之是女生打架﹐就一定會越打越少布﹐但很神奇地還可以遮著重要部位。大暮維人的角色設計十分成功﹐男角們其實只是陪襯統統可以不理﹐女角們則在漫畫迷中深受歡迎﹐連帶首辨和玩具公仔也買出不少。妹妹是典型的長髮高腰美女﹐引人之處就是配合手拿那柄超長劍。姊姊最特別就是前額那兩邊像觸鬚的頭髮﹐以及不時變為Q版小女孩。性感靚女和亮麗的武功加起來﹐讓那兩姊妹成為讀者喜愛的漫畫人物。至於她們的性恪描寫﹐角色成長﹐內心戲等等﹐有點深度的內容一律欠奉。角色平面得像紙板一樣﹐不過不要緊﹐最緊要是角色的身材不是玲瓏浮突凸。說這套漫畫是全靠那真夜和亞夜的人氣來支撐也不是完全沒有道理。

天上天下還改篇為作動畫版﹐我下載全套回來﹐不過看了數集就放棄了。動畫版的製作十分粗製濫造。打鬥場面使用太多定格﹐在畫面加幾條速度線﹐把鏡面在平面畫上拉動就當出招﹐讓我想起像龍珠後期般的垃圾動畫。我不會推薦這套漫畫﹐市面有其他更好的選擇。不過若碰巧遇上了的話﹐下載回來看看也無妨。動畫版免費看也兼浪費時間﹐大家最好避之則吉。不過天上天上的玩具則十分誘人﹐棗家兩姊妹不論是扭蛋還是首辨﹐在立體化後也一樣的好看。可惜我一向是收藏機械人玩具為主﹐加上一向沒有買女公仔的習慣﹐如果買了女友必定以為我是變態佬。其他有收集女公仔的朋友﹐就千萬不要錯過真夜亞夜的玩具了。

Gantz 殺戮都市

Gantz Gantz殺戮都市是一套絕對不適合兒童觀看的動畫作品。正如其名稱一樣﹐內容充滿核突暴力﹐手腳橫飛肝腸四濺是家常便飯﹐角色還有更多可怖的死狀。最讓人印像深刻是時空傳送的方法﹐用激光把人體醫學解剖般的切片﹐再在傳送目的地把薄片組合﹐過程中內臟骨頭的橫切面清楚可見﹐十分嘔心。劇中亦有加插祼體和性愛鏡頭﹐不過也算是劇情需要﹐並沒有限制級那樣露骨。其實揭開這些極端表達手法後﹐殺戮都市內裏是初期是一套探討人性的作品﹐不過後期就失控變成熱血打鬥漫畫。這齣動畫作篇自奧浩哉的漫畫﹐不過由於漫畫在尚連載當中﹐動畫版只收錄了漫畫版的頭三個任務﹐再自行狗尾續貂地加上個草草收場的結局。

故事背景的設定很簡單﹐在這個城市裏存在著一個神秘的黑球房間﹐黑球擁有讓人復活的能力。黑球集合一班死去的人﹐給他們一個重生的機會﹐但條件就是要執行刺殺外星人的任務。黑球會分發給他們武器和保護衣﹐然後送傳到指定的區域內﹐在限定的時間殺死指定的目標。每一次任務完結後﹐會像玩遊戲機的計分﹐儲滿一百分的人就可以自由﹐或達成心中的一個願望。其他人在任務完結後可以回家﹐但有新的任務時就會隨時傳送回黑球房間。劇情就是開始是主角玄野﹐給舊同學加藤拉去救墮軌的浪流漢給火車撞死﹐兩人一起進入黑球房間﹐為著生存一個接一個任務努力地打下去。這個設定基本上到動畫完場﹐或者是最新的漫畫連載也沒有改變過﹐作者由始至終亦沒有解釋黑球房間的秘密﹐希望在漫畫版中會有合理的交代。

雖然每一個任務也是大同小異﹐只是一山還有一山高式的殺外星人﹐但是因為任務的存活率十分低﹐玄野在每個任務中也遇到不同的新隊員。每一個隊員就算只是出場數話的角色﹐性格也刻劃得十分獨立鮮明﹐展現出如果把不同類型的人﹐讓他們瘋狂殺戮會有什麼樣的反應。有些人念念不忘死前的身份地位﹐有些人只為追求殺人那一份激刺﹐有些人為了分數對同伴見死不救。加藤的情操算是最高尚﹐以安全完成任務﹐全隊生存為目標﹐有當首領的風範。反觀主角玄野開始時只是打仔一名﹐除了憑著生存本能和一腔怒氣殺死敵人外﹐是一個什麼也不會的自私鬼。正因為他是隊中最好打的人﹐他變得自大兼目中無人﹐認為其他隊友是負累。在決戰佛像外星人那個任務中﹐除了玄野外全軍覆沒。加藤和玄野的女朋友﹐更為了救玄野而和敵人同歸於盡。玄野看見自己沒有能力保護所愛的人﹐失去身邊所有朋友弧立無援﹐人生跌到最谷底。可是在下一個任務中﹐他因為經歷過失去而學懂保護身邊的人﹐讓他火鳥重新的開始成長。在不知不覺間繼承了加藤的遺願﹐成為一個可以讓隊員信賴﹐將生命付托他手中的領袖人物。

若論的打鬥場面的動作設計﹐殺戮都市可以比媲當年的北斗之拳﹐與華塔天奴的標殺令也不相上下。單憑著其獨特的暴力美學﹐就已經可以是觀看這套作品的理由。不過近年動畫故事爛尾情況普遍嚴重﹐這一齣作品只是云云眾多犧牲品之一。漫畫版還在連載當中﹐打鬥才剛剛白熱化﹐看來離結局尚遠﹐作者還有時間為埋下伏線作總結。我寧可殺戮者市的電視版忠於原著﹐畫到第二季追上漫畫進度時就說待續﹐總好過求其亂作個結局出來﹐純萃為完結而完結﹐破壞了這套作品的完整性。現在這齣虎頭蛇尾的電視版﹐正正是改篇失敗典型教學例子。

Ghost in the Shell: SAC 2nd Gig 攻殼機動隊 電視版第二季

GitS SAC 2nd Gig 想不到士郎正宗的攻殼機動隊﹐出漫畫完拍電影﹐拍完電影拍電視版﹐接著再拍第二套電影﹐還拍第二輯電視版﹐攻殼快要變成高達那樣長拍長有了。在漫畫版﹐兩套電影和電視版中﹐故事內容是沒有直接的關連﹐只是使用同樣的主要人物和世界觀的設定﹐來延繼這個系列的慨念。

去年是攻殼機動隊多產的一年﹐先有第二套劇場版﹐還有第二季的電視版。故事延繼上一季的完結篇﹐第九課為了阻止政變發生而被解散攻擊﹐在第一集中受新首相器重而重組﹐各隊員先後歸隊。主角仍然是少校草薙素子﹐不過其他角色的劇份相對多了﹐不知是不是為了配合漫畫版中﹐素子離開真實世界﹐把思想注入網絡中作鋪排。劇情的發展是一條主線﹐交雜配合和主線沒有直接關係﹐用來交代人物或世界觀的單完故事。在這一季中觀眾對於素子的過去﹐攻殼世界的政治有更深入的認識。當然亦包括了不少硬科幻元素﹐如探討腦袋直接連接網絡﹐人造義肢的使用對人類社會的影響等。今集的主線是十一人事件﹐與上一集中﹐政要官員與人工腦袋生產商勾結的笑面人事件沒有關係。這一次事件所牽涉的范圍更廣﹐由情服組織陰謀發動戰爭﹐到日本的中國難民偷運核彈入境要求獨立。與上一集唯一相同之處﹐就是主線事件背後的犯罪理論也是作品名稱的Stand Alone Complex。至於這個SAC是什麼東西﹐我看了兩季還是一頭霧水﹐可能是我理角能力差﹐也有可能字幕組翻譯得不好。搞不清楚是SAC究竟是經網絡傳染的思想病毒﹐還是在人與人可以在直接網絡聯繫﹐從而從生可以凌駕個人的集體性思想。

作畫和音樂跟上一季沒有太大分別﹐沒有初推出是讓人嘩一聲的感覺。不過和其他電視版動畫作比較的話﹐這套動畫的製作絕對屬於最優秀的水平。只是若果和第二齣攻殼劇場版作比較的話﹐就明顯地遜色得多了。傳統的動作場面精美但不多﹐有大部份時間是網絡攻防的簡單電腦動畫﹐或是角色長篇大論地分析案情﹐又或者在對話中借機探討科學哲學的命題﹐這也可以說是攻殼一向的特色。這套作品的劇本編寫得十分有條理﹐是近年來難很一見沒有爛尾的動畫。不過也不可以說這是最終結局﹐說到底只不過是解決了一件重大的案子。最終話和開場時的設定沒有大轉變﹐第九課的案子可以長寫長有﹐據聞第三季亦已在籌備當中﹐相信很快就可以有機會看到了。

我對副線的發展比主線更有興趣﹐而在角色背後流露出未來世界的問題很真實﹐是在不久的將來人類也會面對的問題。在第九課眾多的角色當中﹐我最喜歡是那幾輛有人工智能的裝甲車Tachikoma﹐藍色胖嘟嘟的十分可愛﹐從它們口中探討靈魂生死等問題也十分有趣。不過今季它們只有一集當主角﹐比上一季少了出場機會。在兩季的最終話中﹐它們也為保護第九課的人﹐而逃不過被全滅的命運。在片尾出場的新一代裝甲車好像沒有了原來的性格﹐不知道下一季還有沒有它們作點綴﹐不然攻殼可會失色不少。我喜歡這些戰車的程度﹐高到會有興趣買它們的合金玩具呢。

在一些不是動畫迷但會看動畫的人眼中﹐曾幾何時攻殼就等同動畫的代名詞﹐第二季電視版完全沒有讓人失望﹐能夠保持攻殼這個品牌的江湖地位。這一套作品﹐喜歡攻殼的人不能錯過﹐喜歡科幻的人亦不能錯過。

Gundam Seed Destiny 高達種命

GSD 機動戰士高達不經不覺已有二十多年的歷史﹐自初代亞寶對馬沙的經典以來﹐Bandai也推出了不下數十套不同的高達作品。這些年間高達系列有了不少變化﹐先是有非UC系列的出現﹐把高達發展成一個多元化的品牌。在各系列間除了機械有點像樣﹐以及主角駕駛的機械人叫高達外﹐其實已經是完全獨立的故事。唯一不變的是不論是那一個高達系列﹐動畫版的最主要目的只有一個﹐就是為Bandai推銷玩具模型﹐整個動畫作品可以當成一個長篇廣告看待。

自Wing以來的幾套高達作品不太受歡迎﹐令人不禁擔心這個系列老化的問題。不過在零二年Bandai盡地一煲的Seed﹐有讓人意想不到的超好成績﹐不單能吸引新一代的觀眾﹐亦能迎合UC系列忠實擁蠆。Bandai有見及此﹐打破傳統製作自UC系列以來﹐第一個高達長篇的續集﹐開拓這個CE系列。Destiny的時間是設定在Seed的三年後﹐世界由ZAFT和聯邦而大勢力主宰﹐在兩者間的微妙勢力平衡﹐加上中立國Orb的努力﹐世界大至上保持和平。

這套高達的開頭讓人有很高的期望﹐頭十集不單故事緊湊伏線編排得宜﹐男主角真更是第一個在長篇中﹐由正統軍人出身的高達機師﹐很清楚交待他父母雙亡而參軍的背景﹐給人耳目一新的感覺。女主角露娜很惹人可愛﹐很快便超高人氣當選最受喜愛的高達女角。上一集的亞斯蘭也有出場﹐和真組成一個亦師亦敵亦友﹐像Z中嘉美尤和馬沙之間的關係。殖民星的墜落地球為戰火打開序幕﹐新戰艦智慧女神為阻止殖民星而迫降Orb。但聯邦對ZAFT宣戰後﹐Orb元首卡加里權力給新聯邦勢力架空﹐智慧女神在聯邦與Orb夾攻下逃亡。成功地到達ZAFT的地球據點後﹐便要前住歐洲戰場參加反擊戰。另一方面上集的主角基拉﹐勞斯等人﹐和平的生活給暗殺者破壞了﹐在卡加里的婚禮上搶走新娘後﹐亦乘坐大天使號離開Orb成為第三戰力。

因為這長篇在上半場的氣勢﹐很多人自然地把Destiny和同樣是續集﹐並被譽為最出色長篇的Z高達作比較。很可惜後Destiny的後勁不繼﹐因為劇本實在寫很太差﹐而成為最爛的長篇﹐沒有給電視台腰斬已經十分幸運。

原本戲份該集中在新主角上﹐但編劇想把兩代人物的故事同時發展﹐結果弄得兩頭不到岸﹐上集的主角太過搶戲﹐扼殺了新主角的發展空間﹐新主角亦正亦邪的復仇心理﹐原本可以像星戰中的黑武士有很多發揮的機會﹐但因為中段以後戲份實在少得可憐﹐沒什麼理由就變成大壞蛋的走狗。至於舊人的戲份也不怎樣的好﹐基本自上次大戰過後他們沒有任何轉變﹐他們的好像給冷藏保鮮起來一樣。基拉的情況更是一面倒的嚴重離譜﹐由出場到結局也是以超級調整者的身份﹐輕鬆地站在天下無敵的位置。還有個明明死了的角色﹐在完全沒有交代的情況下復活再次出場。這劇中有眾多可愛的女主角﹐還以為愛情線會發展得很豐富﹐結果不知所謂的死的死了﹐剩下來的就亂點鴛鴦﹐隨手找個來作配搭。亞斯藺﹐卡加里﹐露娜和真之間的感情瓜葛﹐完全沒有交代就結束了﹐卡加里在最終話更是只有出場兩秒。

劇情進度的控制在後期嚴重失控﹐在五十集中剪片集竟然出現達五集之多﹐還有一集是在臨結尾﹐連劇情也沒有足夠時間交代的情況下用來充時間。故事大網本身其實不錯﹐但是編劇把太多時間浪費在與主線無關的地方上﹐以至故事最後沒有代交清楚就草草收場﹐把原本應該用十集的結局濃縮至兩集。而劇中不知是因為製作預算少﹐或是沒有時間的問題﹐大量剪輯重用舊鏡頭﹐觀眾看多也會覺得悶。故事重要事件的轉接十分兒戲﹐完全前文不對後語。坐駕給正面擊落發生巨大爆炸﹐主角還髮毫無重大損傷奇蹟地活著﹐這個點子還連續用幾次。而角色的思路亦可以因為著劇情的需要﹐在一刻之內把想法完全改變﹐由忠變奸再變回忠簡直快過無間道。若果戰鬥場面出色的話﹐還可以把腦袋關掉﹐純萃以觀感刺激去看這齣動畫﹐可是除了中段那幾場主角間的對決好看外﹐其他不是一面倒的雜魚大屠殺﹐就是角色在戰爭中講多過打﹐長篇大論地說著似是疑非的歪理﹐打你唔死也要用口水浸死你。結尾的那場大混戰更是不知所謂﹐在幾個戰鬥場面間快速地跳播﹐像是在看半個長小時的預告片段。
劇情不合理犯駁的地方更是多不勝數﹐真的要說半天也說不完。

眾所周知機械人才是高達系列的真正主角﹐所以必需要談談這齣劇的機械設計。Destiny中的機械設計﹐只可以用一個抄字來形容﹐沒有什麼原創性可言。在上集Seed中新引入的機體如Strike﹐Freedom和Justice很有型﹐這集的Impulse﹐Strike Freedom 和Infinite Justice則只是上集的翻版。Impulse的三段分體設計也算了﹐但為什麼每次也要在戰場上合體呢﹐還要浪費成分鐘播那段合體片段。Destiny可以說得上是最醜陋的主角高達﹐把所有武器往堆在背上就說擁有最強戰力。其他閒角和雜魚的機體就更差﹐要借用UC機體的名字和外型來速銷﹐把舊機體的美好印像破壞了。唯一值得稱讚的是智慧女神﹐連同在今集也重新出場的大天使﹐兩艘母艦可以說是劇中少數像樣的設計。另外劇中的技術進步快得很不合常理﹐在CE世界中只用了三時間﹐就發展出光盾﹐浮炮﹐光之翼﹐以至防護罩﹐在UC世界可用了四十年來發展這些科技啊。

總括來說﹐這是一套很失望的動畫作品﹐把原本好好的設定弄得一胡塗。Bandai應該把這個編劇應炒魷﹐以後不可以讓他接觸任何動畫的製作。唯一希望就是Bandai會推出劇場版或OVA﹐加入新畫的場面重新剪輯﹐將後半部的劇情錯誤改正過來。