Call of Duty: Mobile

《Call of Duty》(以下簡稱CoD)是老牌子射擊遊戲,自2003年面世以來,前前後後推出了超過三十個續集。騰訊與雪暴傾談版權移植成手機版,在十月初很低調地上市。手機版很忠誠地保持CoD的軍事風格,畫面精細度與家用機版自然不能相提並論,但與其他同類型的手機遊戲比較毫不遜色。射擊遊戲很講求流暢度,在我那台三年前的旗艦機上玩,絲毫沒有跳格和滯延的問題,在程式碼的優化上騰訊做得不錯。自推出以來我差不多每天也有玩,午飯時段在公司幾個大男人圍在一起打CoD,重捨當年讀大學住宿舍晚晚LAN party的樂趣(噢~ 不小心暴露年紀,我讀大學的年代,還未有Wi-Fi)。

遊戲本身相信不用我多作介紹,遊戲分為兩個主要模式。有傳統的五對五計分戰,殺死一個敵人有一分,死後可以立即復活,那一隊先取五十分為勝。另一個就明抄PBUG的大逃殺,一百個人兩手空空跳傘落戰場,鬥快執武器執子彈執裝備,殺至最後一人(或四人小隊)就食雞。

裝備畫面

傳統計分戰勝在速戰速決,地圖不算很大,梗有一個敵人係附近。最快可以三分鐘KO對家,慢也最多不過十分鐘。有時上飯堂飲咖啡或下午茶時,可以蛇王偷懶打一兩局。在計分戰玩家可以累積經驗解鎖不同槍械和配件,資深玩家或課金金主有理論上有優勢。不過遊戲配對盡量級數相近的玩家,所以打起來其實分別不大,最多是我能使用的絕技只有自動機關炮,而敵人有高一級的直升機轟炸之類。絕技要累積殺死一定數目的敵人才可以使用,去到可出絕技時勝負已經很明顯,那只是錦上添花讓遊戲早點結束矣。

至於用經驗值換取或用課金賣的各式不同槍械,我個人主觀地認只是另類skin,沒有太大實際用途。沒錯遊戲中準確重現不同槍械的特性,不過我通常只會用習慣了那枝9mm衝鋒槍,很少轉用其他槍械,其實初始武器那枝M4也很好用。計分戰不時會搞搞新意思,例如萬聖節有鬼屋地圖,只準使用狙擊槍或火箭炮的限定戰,那些槍械在正常戰中很少人用,當每個人都被迫用不就手的武器時,遊戲又幾有趣幾好玩。

大逃殺

大逃殺一局十五二十分鐘,自己一個人玩不太好玩,因為很容易死掉出局。但四個人組隊面對面坐在一起玩,感覺完全不同非常好玩。戰事中不幸身亡的話,只要隊友拿到狗牌你就可以復活,縮地後重新跳傘返回戰場。我不喜歡《Fornite》的古靈精怪的戰術,所以很少玩,比較喜歡《CoD:M》與《PUBG》的真實軍事風格。《PUBG》推出時我沉迷了好一會,不過我已經沒有玩好一段日子,只有最初那張地圖的記憶,不能說是很客觀中肯的比較。《CoD:M》執槍方便很多,只要跳落地圖上主要區域,沒有遇對敵人或立即殺死他,就可以執到足夠玩到尾的槍械和彈藥。《PUBG》的槍械和裝備種類繁多,時不時要手動去清理裝備。《CoD:M》就相對地簡單,主要分三種口徑的槍械,散彈槍和火箭炮,我的最愛是一枝5.56或9mm輕機槍配一枝7.65狙擊槍,遠程偷襲和埋身肉搏都得。

最緊要坐直升機

《CoD:M》每個隊員可以選一件特殊技能,最基本的回血和偵測敵人,到進階的飛索爬牆等等。我最喜歡使用的技能是招喚喪屍,看見敵人躲在屋內或張開防壁時,隨手扔一個喪屍手榴彈過去,趁他被喪屍圍咬時,衝過去亂槍送他歸西。另一個很好用的技能是彈射椅,當用跑也不夠藍圈縮地快時,用彈射椅射上天空滑翔飛行逃脫。組小隊玩大逃殺勝算很高,尤其是隊友能夠溝通合作無間。我們的戰術是跳傘後不要爭食,一人一個各落去執槍執彈藥。如果有敵人不幸與我們降落同一地區,我們保持數量優勢逐個擊破,兩把槍一定射得快過一把槍。執完裝備後就坐直升機走人,接下來的目標只有一個,就是追著空投裝備的貨櫃,不停執天掉下來的高級武器,遇到敵人就順道殲滅。去到最後縮地時,全隊人從直升機跳下,佔領高塔山坡等等制高點。如果之前執到紅外線狙擊槍,基本上敵人連影也看不見我們就全滅了。遊戲中火箭炮是直升機的天敵,不過很少人浪費一個槍位去執,直升機是最全安全的交通工具。

噢~ 幾乎忘記了,《CoD:M》是課金手遊,不過我玩了成個月,完全沒有理會那些課金升級買皮的選項,連按入也費事完全沒有看過。不要問我這個遊戲值不值得課金,我真的不知道,亦沒有興趣去知道。我完全沒有課過金,整個小隊都沒有人課金,不過我們玩得很開心,而且日日有雞食,有得贏特別覺得好玩。我們幾個中年男人組小隊打大逃殺打過不亦樂乎,誰說打手機遊戲是後生仔的專利。

Children of the Mind – Orson Scott Card 心靈之子

《Xenocide》是《Ender》四部曲的最後一部,感覺上卻像第三部寫得太長,要分開上下集兩本書出版。《Ender》系列首兩部小說連續兩年榮獲星雲獎和雨果獎,可惜第三部把故事寫爛了,第四本小說有點雞肋,平心而言寫得其實還可以,只是有失科幻大師的聲名。

繼續上本小說的故事發展,耶穌三位一體,Ender就一位三體。他在超空間走了一圈,創造多了兩具身體出來,於是一個靈魂有三身體。Ender的年老身體在這集退場,整理好與老婆感情關係的後事,就化成灰消失了。代表Ender美好一面的少女版姐姐身體,與養子一起尋找可以移民逃難的星球,然後Jane派遺他們秘密任務,找出製作基因病毒的始作俑者。代表Ender邪惡一面少年版哥哥的身體,則與天材少女去說服聯邦召回艦隊。作者有關未來的想像很八十年代,八十年代日本經濟世界第一,於是他就理所當然地認為在未來世界,日本財團仍然在背後操聯邦政府。一個星球一個民族的想像,寫小說寫起來很方便,小豬星的西班牙天主教殖民地,中國星,日本星,還有太平洋島國星。

天材少女與大和哲學家在語言上的交鋒,互鬥謙卑讀起來是很有趣。作者論述日本人的民族性,中央大國與邊垂小國的不同心態。以日本為唯一原彈受害國的身份,去對照小豬星球面臨黑洞彈的滅絕威脅。可以說是作者嘗試將歷史申延去科幻未來,他在小說題出的論點很有啟發性,不過為了劇情需要論據太一面倒。若果他可以在不悶死讀者的大前題下,更深入探討不同文化的根基,如何申延去適應外太空時代,也許這本小說也能贏得科幻大獎了。

擊退聯邦艦隊和尋找基因病毒的元兇,去到最尾都是依靠Jane的外掛大能輕易解決,《Ender》四部曲去到最後一部,說她是正印主角也不為過,反而Ender的本體變成路人。之前說到聯邦超空間網絡大熄機,企圖去消滅Jane,原來她早有後著,在島國星自稱宇宙神招收了信徒,幫她的記憶備份。作者花了很多筆墨去描寫Jane熄機後靈魂的經歷,在越來越細的超空間網絡游走,與蟲后和小豬星母樹的集體意識共嗚,最後取得少女版姐姐的肉身,由智能電腦轉生成為人,仍然要保持與網絡的靈魂連系,根本就是一個犯規等級的存在。作者長篇大論寫Jane初進肉體的感覺,太慨後來的科幻作品同類橋段寫得太濫,先入為主地認為這段寫得有點俗套,儘管很有可能後來的作品都是參考它。

《Ender》系列本傳完結了,還有外傳《Shadow Saga》和前傳《Formic Wars》十多本小說,心大心細不知應否繼續看Ender世界的故事。有點擔心作者不斷食老本呃讀者,看十多本小說需要很多時間啊。

Granblem 滿月之戰

當年《魔法少女葉奈》採用高達式的戰鬥,我已經在等待何時才有正式的魔法少女機人番,上季原創動畫《Granblem》終於珊珊來遲,完美地將魔法少女與機械人結合起來。故事是很典型的魔法戰爭,七個魔法少女參加月滿之戰,爭奪被封印千年世界的所有魔法力量。打到剩下最後一人就可以當上至尊魔女,雖然不是聖杯但功能大同小異,都是萬能願望機之類。

天然呆系可愛少女,意外被卷入魔法機械人大戰,坐上擁有強大魔力的白色機械人,每逢月圓之夜參加聖杯爭奪戰。戰鬥在結界內進行,地形和背景相對簡單,製作組可以集中資源描繪機械人。機設走頭大身細的SD風格,二來戰鬥以魔法為主,反正打打下可以召喚大魔獸,機機人被破壞的手手腳腳,也可以借用魔力重生,觀眾不會有真實系般追求戰鬥合理性的期望,只要打得爽就可以了。雖然有近身格鬥戰和滿天飛的槍戰,戰鬥還是以大場面和氣勢主導,有點似當年自由高達開彩虹炮削人棍的速度感,不過今次就沒有濫用兼用卡的問題,電腦模型去畫機械人戰鬥有這個優點,一場追逐戰可以拍很多鏡頭角度。《Granblem》戰鬥場面的質素,以一間新的動畫公司來說,特別是在有限的製作成本,算是交出亮麗的成績了。

故事的角色全女班,一個男性角色也沒有,亦沒有什麼百合情劇,很簡潔清新。雖然是打生存戰,魔法少女分成兩派,主角的朋友們和敵方壞人。頭兩個被打敗的魔法少女,機械人中魔法石被破壞就強制退場,完全沒有生命危險。有點似是在玩運動打比賽,出局後在校園日常中做朋友做喇喇隊,壞人也不過是小孩子妒忌爭勝的情緒,表面上很歡樂和平。

下文包含劇透,未看的朋友慎入。

中段開始故事轉趨黑暗,在魔法戰爭中死亡,整個人的存在會被抹掉,沒有人會記得她,聖杯有可以改寫現實和歷史的能力。原本只是紅髮魔女跟班的青髮魔女,忽然搖身一變成大魔王,她是聖杯製造出來的人偶,原意是試煉聖杯爭奪戰的參加者,在漫長的歲月中暴走了,想自已做至尊魔女。演她的女聲優很出色很入戲,青髮魔女十分搶鏡,相比下兩個主角就平淡無味了。後段也不知算不算超展開,反正萬能魔法可以把任何事情也合理化,觀眾只好講故不要駁故。主角的好朋友黑髮魔女,原來才是真命天子,而主角只是她潛意識製造出來的人偶。說起來這個遊戲很不公平,其他魔女只有一台機械人,黑髮魔女就開外掛,開多一個分身駕多台機械人參賽,原來冠軍是一早內定的。

至於黑髮魔女要消滅所有魔法的願望,理由其實十分牽強,似是編劇看完Fate Zero,順手拈來求其給她一個大義名份。至少我在故事中看不到魔法之惡,聖杯已經被封印千年,基本上世界已經沒有魔法。主角最後因為沒有魔法,所以從世上消失有點造作,反正是萬能願望機,怎樣不選擇一個聰明的願望。選擇要消滅所有魔法,還是選擇永久封印所有魔法,對現實世界來說沒有差別,只要魔法繼續還存在,就可以順便讓主角成為人了。不過有編劇一點抵讚,故事沒有長篇大論扮高深講為什魔消滅魔法,反正就只是一個推劇情的工具罷了。

既然連魔法少女也可以crossover機人番,還剩下什麼類型的動畫未玩crossover機人番呢?

安全篇 – 安全感是一種什麼樣的社會財富

我在美國讀書的時候,有一年抽不到學校的便宜學生公寓。預算有限只能在學校邊緣靠近貧民區租房子住(美國人稱GHETTO)。 每天回家街角總會有些三五成群穿著連帽衛衣的人站在街角。每一次走過都有一陣陣不安感,下課回家,一般買好生活必需品,晚上不輕易下樓,有時候打開冰箱想喝個飲料發覺沒有了,或者電池沒了。寧可忍忍到第二天也不會下樓去買的。 有的時候自由給了你,不代表真的擁有。 在香港的時候,半夜俄了,家裡沒吃的下樓去七仔買個夜宵,好不自由快活。

個體是微觀的,看看宏觀資料怎麼樣

美國第三大城市芝加哥美國芝加哥市2016年的槍擊死亡率,全年有超過4300人中槍,約770人喪生。這是個什麼概念呢,就是這個城市,每天都有10多人中槍被送去醫院,其中有2人再也走不出醫院。芝加哥人口270萬,芝加哥有民選市長,民選議會所處的也是美國這個民主社會。

這個數字怎麼對比才有趣呢

根據聯合記錄國,2016年阿富汗平民死亡達到創紀錄的約11500人,報導稱,儘管阿富汗試圖遏制國內不斷惡化的安全局勢,但是2016年仍有約11500名平民在衝突中被殺或受傷,其中超過3500人是兒童。愈發頻繁的交戰是平民死亡的主要原因。 阿富汗的人口 約3600萬。

芝加哥的人口和阿富汗比 是270:3600 約 3:40. 把芝加哥的770死亡 除3乘以40 約等於 10267 人。 和阿富汗的 11500人,差不了多少。一個是處於戰火紛飛的動亂國家,一個在和平無戰爭的國家的中心地區。結果兩個地方的平民被殺率竟然相仿。 這不竟讓人懷疑,是不是那裡出了問題。

其實今天香港的黃藍分裂。同樣的社會環境,同樣的大環境,為什麼會出來兩種截然不同的人。 有部分原因是因為大家對安全環境的這個無形社會財富的價值取向

香港曾經是很美麗的地方,半夜呼朋喊友去夜宵,那裡都行。這種自由其實在很多自由民主國家都享受不到的。以治安出名的丹麥北歐根本哈根,我晚上在大街上走,也沒有這樣安心的感覺。

這個國慶假期我因事和孩子在香港度過,這裡從示威演變成日益失控的暴動已經踏入進入第四個月了。因為頭幾天是正常上班天,尚算平靜,週五我帶著孩子去迪士尼遊玩,樂園雖然沒有往日的火爆,但是還有不少遊客,遊戲都需要排隊。不過隊伍不是很長,比起上海還是玩多了不少項目,花車巡遊啥的也沒少看。然而玩到下午的時分,聽說姍姍來遲的反蒙面法出臺了。出臺歸出臺,卻沒有配套的緊急狀態,宵禁,戒嚴。結果網上炸開鍋,示威者大本營的連登網,高登網都出了動員令,要十八區開花。說有的地方已經鬧起來了,晚上可能地鐵啥的都會關閉。 心裡一緊,沒有了玩的興致,趕緊拉著孩子出園坐車回酒店。坐了迪士尼專線出到市區,傍晚6點,以夜生活聞名的香港地鐵商場店鋪已經有拉閘關門了,計程車排起了長長的隊伍。我帶著孩子看著不知道還要排多久的計程車候車人龍有點彷徨。第一次有逃難的感覺,如果自己一個人是不會有的,可是不知道為啥一帶著孩子,就感覺自己好脆弱。 最後,總算急中生智找到了酒店專線坐回酒店。晚飯就在酒店附近吃了,一種草草吃完趕緊回酒店的莫名的焦慮感伴著整個晚飯。愛吃的我也沒心思找米芝蓮好吃的,本來想買IP11 也沒心思了,酒店看著新聞,看著長大的城市被MASS HYSTERIA所挾持燃燒著,看到不同意見的人被打。 第二天一早朋友幫忙送九龍高鐵站(害怕他們搞機場)坐高鐵回上海了,看到香港員警疲憊而無奈的守護著,沒來得及走近前說一聲幸苦了。由於港鐵東線已經被暴徒破壞的不能開行,當天跑大陸的都坐高鐵,整個高鐵站人山人海, 都是回大陸的人流,倒是秩序井然。在九龍站裡直接有內地管轄區,一路走著直到過了黃線到了內地管轄區看到人民警察,突然有種安全抵壘的感覺。這種感覺和當年放了學,穿過貧民窟街角,背著一堆街頭混混目視下,回到自己大樓裡進門後的那種安全感好像。不,應該說帶著孩子的我這次安全感更強烈一點。

很多年後的今天,終於明白了,有時候免于恐懼的自由和政治制度無關。任何時候治安環境帶來安全感的那種無形社會財富,那種你可以晚上衣錦夜行而不怕偷搶的安全感,高談闊論而不怕被陌生人因為意見不合而打的感覺。這種無形的生活品質可能比多10000美元GDP/人均 帶來的提升還要高。為了安全感這種無形財富,無形的生活品質,我甚至可以犧牲某些自由,某些政治權利。因為這種交換對我來說是值得的。 什麼是人類社會組織最適合最終的形態, 還遠遠沒到現在就可以下結論的時候。我只知道所謂的西方普世價值肯定不是。我也認為,對於安全感這個無形社會財富的理解,也是今天香港藍絲黃絲區別的所在。香港曾經是全世界最有安全感的城市。以後很長一段時間,再也不會是了。

平凡職業造就世界最強

異世界輕小說改篇的動畫,近年多不勝數,大部份都沒有什麼看頭。這部《平凡職業造就世界最強》,男主角穿越到異世界,機綠巧合下獲得天下無敵的武功,然後開掛打怪順便收集後官。明明是很例牌公式的故事,可是就有魅力讓我看完第一季動畫版後,還忍不住好奇心追看輕小說至最新連載。

這部動畫故事真的很平凡,戰鬥畫面亦有時偷功減料,平心而論實在稱不上佳作。大慨優點就只有一個「爽」字來形容,亳不拖泥帶水的男主角,異世界越穿中少有合常理的性格。全班同學被異世界神召喚去當勇者,每個人都獲得不同程度的外掛技能,主角南雲始是技能是鍊成師,在故事中設定為最弱的職業。不過「鋼鍊」實在太深入民心,感覺上鍊成師都可以好好打。而後來故事發展提及一千年前的人神大戰,反抗軍七大元帥之一就是鍊成師,所以最弱職業這個根本是偽命題。在一個劍與魔法的世界,鍊成師把現代兵器,甚至非常宅的空想科學兵器,一一鍛鍊出來投入戰場,來福槍和飛彈打魔龍,衛星光線炮打魔人大軍,又是這套作品的另一個賣點。

主角在攻略迷宮時被人陷害,掉落迷宮底層大難不死,執到神仙水後打怪食肉升級,救出被封印同樣有外掛威能的吸血鬼女主角,兩人終於成功挑戰迷宮破關,取得上古魔法並告知神玩弄世界的真相。有趣是主角對拯救世界毫不感興趣,一心只想攻略其餘七座迷宮,集齊所有神代魔法,找出返回地球的方法。可惜旅途上總是好事多磨,只好順便做好人拯救其他人。主角只求回家,遇神殺神,遇佛殺佛,面對敵人更是一槍爆頭,絕不囉囉唆唆說教。

異世界男主角一定要收後官,但他不是見一個追一個那種,更是來者一律拒絕,不過女角仍然投懷送抱,反過來要女追男才修成正果。後宮十分階級分明,沒有三角戀爭寵的無聊劇情,所以至少收後宮那部份,並不至於惹觀眾討厭。後官的順序最先有吸血鬼蘿莉,然後暴力免女郎,接下來還有變態龍女,人魚小孤女,神官變改造人女同學,王國的公主,另一個劍士女同學,去到後期男女通殺,連光之勇者男同學也收編為後官。

這部作品意外地受歡迎,動畫版將會開拍第二季,大慨作者自己也感到意外吧。當大多數異世界類作品都是廢萌,只要是合情合理正正常常,雖然情節有點老土展開有點公式,也可以在芸芸眾多的異世界小說中跑出啊。