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Ender’s Game (Movie) 宇宙生還戰(電影)

有些電影明知看完會罵,也要死死地氣去看,這不是叫犯賤叫什麼?Ender’s Game是經典殿堂級科幻小說,等了多年後終於改篇拍成電影,雖然明知中伏機會百份百,但又怎能夠不捧場呢?如果沒有看過電影,又怎可以批評它把故事刪的支離破碎,一代科幻經典淪為頭腦簡單的熱血少年冒險故事。

演員除了福伯夏理遜福外,其他大多是不甚出名的演員,演主角Ender的Asa Butterfield不過不失,但演不出Ender在書中那一種孤獨感。不知那個才算是女主角,Ender家姊是小說的正印女主角,但在電影中的劇份小得可憐,飾演的Abigail Breslin是當年「陽光小小姐」的小女孩,現在已經長得婷婷玉立。至於劇中疑似女主角,則落在書中只算是路人的Petra身上,至少在電影中她和Ender有拖手。因為市場需要加插愛情劇沒有問題,只是怎麼不找個可愛的當女主角,演Petra的Hailee Steinfeld粗眉大眼國字口面像個男人婆。

電影片長二個小時,實在不夠放小說的內容,大幅刪減是意料中事。當我看見開場那段第一次外星侵略地球,把小說中的宇宙大戰改為ID4式的F22自殺攻擊,我便覺得大件事了。小說中故事前後有三四年的時間,電影中看起來只是幾個月。Ender兄姊合力統治世界的副線被刪是意料中事,畢竟在網上發表文章左右輿論很難戲劇化。前半部故事的改篇得還可以,重要場面應該留下的都有留下。唯一投訴是無重力對戰只有兩場,未能交代Ender發揮的創意戰略。電影中一切來得太輕鬆太容易,觀眾感受不到他一路過來承受的壓力。

後半部時間用來拍宇宙大戰,故事顯得更加薄弱。最大問題卻是故事背景上的改動,推翻了整個天才司令育成計劃,令故事變得犯駁多餘。小說中的宇宙軍總部在太陽系內,所有戰艦都是遙距作戰,對外星蟲子的全部星球同時發動攻擊,一口氣直搗黃龍打到蟲子的母星,攻其不備讓他們滅族沒有反擊餘地。地球軍只有一次機,所以一場仗也不能輸,輸了就可能受到蟲子的毀滅性報復。因為軍中沒有人有與蟲子作戰的經驗,才需要天材司令去領軍。電影中則已經開戰很久,宇宙軍總部建在大前線,地球軍節節勝利一直打到蟲子母星外圍,把蟲子母星團團圍著,準備慢慢對牠們就地正法。既然已經和蟲子交戰還打贏了,又何需要依靠天材司令呢?

電影最後一幕在大戰完場之後,Ender便馬上找到蟲蛋更是敗筆。戲中Ender雖然貴為艦隊司令,不過他始終是個屁小孩,拿著蟲蛋回到基地,不給人充公銷毀,又或者拿來作科學實驗才怪,那會讓他帶著蟲蛋流浪宇宙。至於基地步行範圍內,竟然還有留有外星蟲子活口,還說整個星球鎮壓了把蟲子趕盡殺絕,這麼大意基地不給蟲子反攻才怪。在書中那是發生在多年以後的事,亦是續集Speaker of the Dead的伏筆。

很喜歡Ender’s Game小說的朋友,這套電影不妨一看,作為娛樂片不算太差,也算是還了一個心願。至於看完電影覺得故事不知所謂的朋友,你應該拿起小說版看一篇,給Ender’s Game一個機會,去證明科幻經典可不是蓋的。

Pacific Rim 悍戰太平洋

巨大機械人一向是日本動畫的領域,荷里活用最頂尖的電腦特技,拍出來的機械人電影又會如何呢?「悍戰太平洋」在末上映前,除了少數日本機械人迷唱好外,大部份影評人都預計會是套超級爛片,想不到開畫後讓他們大跌眼鏡,票房和口啤皆節節上升,更是全球市場的票房冠軍。這是一套純娛樂片不是奧斯卡文藝片,請不要對電影的深度有不切實際的期望。太平洋中出現次元通道,巨大外星怪獸侵略地球,地球便建造巨大機械人應戰。故事硬橋硬馬清脆直接爽快,亦沒有故作玄虛賣弄高深,立場鮮明易懂,地球人好人,外星怪獸壞人。甚至忠奸不分的壞人角色,拖泥帶水的感情戲能省的也省掉,眾人齊心合力保衛地球,一切都在強調機械人才是本片的主角,只不過它們因劇情需要才要駕駛員。

有時候故事簡單劇情老梗反而是優點,重現八十年代的日本機械人動畫橋段,落難英雄從谷底翻身,老鬼犧牲自爆開路,雖然老土卻讓人看得緊張刺激熱血沸驣。尤其是導演Guillermo del Toro拍攝執行是如此天依無繨,完全重現日本機械人動畫的精髓,用荷里活手法重新包裝熟悉的故事,讓人倍感親切之餘又有耳目一新的感覺。

機械人大戰外星怪獸是本片的最大賣點,開場的第一戰只是熱身賽,讓觀眾開始認識和欣賞機械人,當加插中的漁船等場面,刻意保留有一點美國風味道。戲肉是中段的香港之戰,這是我迎年看過最好看的機械人戰鬥,從拳風打動撞球玩具的小把戲,到機械人隨拿起貨櫃船當劍打怪獸,不論是細節還大場面的調度,足以比媲日本動畫大師的級數。反而在太平洋海底的最終決戰,鏡頭曚曨又忽然間便分出勝負,相比之下便較為遜色,

電影唯一叫人美中不足的地方,是蘇聯和中國兩台機械人沒有機會大展身手,甫出場不久便領便當去,白白浪費兩台機械人的設計。環太平洋諸國中,美國,澳洲,中國,蘇聯也有派機械人出戰,可是偏偏沒有巨大機械人發沿地日本。在網上看電影設定資料,原來最初日本是有機械人的,大慨是為免搶去主角的風頭,後來拍出來的版本刪掉了。不過駕駛主角機的女主角是日本人,日本與巨大機械人也算是有一點連繫。

巨大機械人本身己是不合理的存在,不必深究劇本在物理上的可行性。故事簡單直接的好處,是很少劇情犯駁讓人吐嘈的地方。不過這套電影始終逃不出機械人動畫的死穴,有必殺武器為什麼不一早拿出來用,以及主角威能大晒的通病。主角機明明有把必殺蛇劍,為何要留待給怪獸抓著飛上天才拿出來用。香港之戰打得那樣辛苦才獲勝,最後一戰輕輕鬆鬆便把怪獸劈開兩半,劇中前後才不過兩天時間,莫非主角機在鏡頭後打完怪獸得到點數自動升級。

在荷里活續集泛濫的今日,原創電影能夠取得如此佳績實在難得一見。這齣電影精彩出色萬分好看,完場後仍然意猶未盡,只好等待電影開拍續集。第一集只涉獵機械人動畫公式的皮毛,希望此片能夠開創新一代片種潮流,讓機械人電影打進荷里活主流。

Star Trek Into Darkness 星空奇遇記:黑域時空

今個夏天新「星空奇遇」電影第二集上映,我身為一個忠實Trekkie,原本打算和朋友入戲院看,可惜朋友個BB病了沒有去到。要等到九月份出了Blue-Ray才有機會看。我還在估這集電影會是什麼敵人出場,會不會是地球聯邦的初代強敵Klingon呢?結果Klingon是有出場,不過只是雜魚小兵來客串。真正的敵人原來是初代電影第二集「大汗的憤怒」的大汗,還找來初代洗樸演Vulcan老長,不知算不算是向初代的另類致敬。不過幸好沒有入戲院看,因為這齣電影並不值一張戲票的價錢。其實上一集已經淪落為一般荷里活特技動作片,我怎麼還對它抱有科幻的期望呢?

故事主線本身沒有大問題,上將想擴軍同Klington開戰,大汗要求同伴和復仇,主角一行人夾在其中,被捲入雙重陰謀。可是編劇在細節上卻有嚴重紕漏,大汗使用超遠距離空間輸送逃走,是完全違反「星空奇遇」世界觀的技衎設定,如果有可以從地球直接輸送到Klingon星球的科技,聯邦又何須勞師動眾興建太空軍艦,而大汗被企業號包圍時怎麼又不用它再次逃走。上將要擊毀企業號殺人滅口,在Klingon邊境的不毛之地或許能含糊過去,企業號可是逃到地球圈內月球附近,上將又不是獨裁者,如果他是的話就不用偷偷摸摸建造軍盤,地球聯邦總不成看著自已人殺自已人坐視不理吧,艦長大可以打電話向地球求救。無畏號在Wrap中企業號開火,又是不知從那兒冒出來的超科技,能量武器不能在Wrap中發射,而能Wrap的光子魚雷則是一百年後Voyager時代才出現的發明,初代時間那有這麼先進的科技。

艦長拯救Wrap引擎那段,完全固作驚險在拖時間很悶,讓我不禁想起Galaxy Quest中搞笑版的類似情節。這電影不要說無視「星空奇遇」世界的科技設定,甚至違反現實世界的物理定律。隻太空船明明在月球附近,失去動力要跌也只會跌落月球,不會跌落地球。其次是就算真的受地球引力吸引的話,由電影看見開始企業號掉下去的那個鏡頭開始計,那個鏡頭中可以看見一個圓圓的地球,換一句說說企業號根本還離地球很遠,有排也未跌到入大氣層,有大把時間等待聯邦的救援。如果企業號是正在跌向地球的話,艦長去引擎室那個經險旅程根本不可能發生,因為在自由落體中是沒有重力,他們應該可以很輕易地飄去引擎室,不用又跑又跳又幾乎跌下去。科幻電影可以超乎我們科技的想像,但總不能違反基本科學常識吧。

電影大橋雖然反駁兼低能,但有幾場戲倒能重現原作的科幻精神。開場時艦長為救洗樸,不惜違反聯邦條例第一條,讓太空船在原始人前現身,影響他們的文明發展。戲中之後圍繞著救人優先還是保育原始文化優先這個主題的爭論,洗樸選擇坦然面對死亡不害怕恐懼的理由,艦長和洗樸爭論應該就地處決逃犯還是捉拿他歸案,便讓我勾起看「星空奇遇」應有的感覺。洗樸與大汗鬥智,利用Vulcan不能講大話的特點,玩弄言語騙大汗把魚雷傳送回去敵艦引爆,更是整套電影最精彩的劇情。Scotty的幽默演出令觀眾印象深刻,甚至比幾個主角更加搶戲,亦讓我回想起他在初代的風範。

又要看又要罵,誰叫我被「星空奇遇」這牌招牌吸引,下一集照舊會捧場。下集的故事地球應該會同Klingon全面開戰,好彩的話至少有不少精彩的太空大戰看,如果不好彩又遇上爛劇本的話,可能艦長和洗樸要變身Rambo,有太空船不指揮走去同Klingon打肉搏。有一點我幾乎可以預言,今集那些神奇的高科技武器,下集打Klingon時會忽然技衎退步不見了。

怪獸大學 Monster University

打捧球有三振出局,Pixar連續三套電影也叫人失望,大慨可以宣告一代動畫王朝的終結,曾經是荷里活最有創意的電影公司,淪落為商業掛帥賺小朋友易容錢的流水作業生產線。「怪獸大學」是「怪獸公司」的前傳,講述大眼仔和毛怪學生時代,不打不相識的往事。電影娛樂性豐富,有不少引人發笑的小插曲,很王道的勵志青春片格局,一班騎呢怪大翻身,打敗看不起他們的隊伍,勇奪一年一度的驚嚇大賽冠軍。以其他電影公司的標準來看,這齣電影合格作有餘不妨一看,但達不到Pixar這塊金漆招牌給我的期望。

整齣電影的最大問題,是劇本有著先天性缺陷,看過「怪獸公司」的觀眾都知道,最終笑聲取代驚嚇,而然這集前傳卻煞有介事地鬥驚嚇,讓整個系列的主題產生矛盾。大學校園內的日常生活基本問題不大,不外乎一些熟口熟面笑料串連起來。驚嚇大賽頭幾個回合也都精彩有趣,圖書館不準喧嘩那局更是別開生面十分抵死。可是決賽的設計卻出現重大漏洞,驚嚇模疑器是課堂內用來考試,竟然搬出來讓最後兩隊決勝負,與喧嘩熱鬧學生主導的驚嚇大賽格格不入,就好像大學宿舍搞運動會,最後一個項目竟然是叫大家坐底寫考試卷鬥高分,反高潮。

幸好大眼仔和毛怪嚇警察那場戲,總算挽回多少點分數,劇本才不至爛得太難看。西片一路以來的驚嚇招數,多數是失驚無神彈出來嚇人,但日本鬼片卻失行其道,運用未知來營做出驚嚇的氣氛,讓觀眾自已嚇自已嚇餐死。大眼仔樣子毫不恐怖嚇不了人,不過毛怪也只能嚇嚇小孩,若果在警察前戊戊然跳出來,恐怕警察憑自衛本能拔槍開火,少不免要吃幾顆子彈。大眼仔總明之處,在於善用環境營做氣氛,越看不見越覺得恐怖,等到警察們自已嚇自已嚇得七七八八,毛怪才跳出來一口氣嚇跑他們。其實那個情況之下,任何東西彈出來也足以把他們嚇破膽。

早幾個月Pixar才宣佈開拍「海底奇兵」續集,看來Pixar還可以吃老本吃一段日子。不過長遠的情況不太樂觀,當一間公司失去了創新的精神,便會漸漸殭化衰退,最後被觀眾唾棄被市場淘汰。迪士尼的平面動畫也曾經風光過,但關門前最後那幾套成了票房毒藥,不知道Pixar會不會步上其後塵。迪士尼本家製作的電腦動畫近年狀態大勇,上套「無敵破壞王」比Pixar近兩年的作品好看多了,反正Pixar了無創意空餘電腦動畫的技術,不如把Pixar的製作群收編迪士尼本家工作室,餘下的動畫技術人員歸入IT部門算了。

Killing Them Softly 奪命無聲

荷里活兩大靚佬明星,Tom Cruise十年如一日,電影拍越拍越垃圾,Brad Pitt則戲路多元化,勇於不同題材的新嘗試。這套Brad Pitt當主角的「奪命無聲」很怪雞,口水多過茶的另類黑幫Cult片。好不好看見人見智,始終這套不是公式化大路戲,非荷里活的主流口味,不過我卻十分欣賞電影另出心裁的意思。

故事很簡單,兩個小混混黑吃黑,打劫黑幫地下賭場,黑幫請來殺手Brad Pitt執行家法。不要期望什麼動作場面,整套電影都是嚕嚕囌囌的對白,大部份對白甚至與主線沒有明顯關係。那些看似不著邊際的對白,才是全套電影的精華。不經意地流露出劇中角色不同的人生哲學。故事不過是盛載著對白器皿,把戲中性格鮮明的每個角色串連起來,反映出現實世界的光怪陸離。劇中不乏對白讓觀眾很想發笑,可是氣氛總是不對笑不出聲,只能在肚中咭咭聲暗地裏偷笑,是謂黑色幽默也。

Brad Pitt演的殺手最多口水,他有一套獨特的殺人哲學。戲中與黑幫派來的會計師交涉,不停游說他應該要殺死賭場經理以殺一警百,聽起來很荒謬瘋狂,但放在戲中的情境卻萬二分合理。肥佬外援殺手那一段戲,與故事主線毫無關係,因為他只懂醉酒叫雞,還未出手殺人便炒魷。可是他和Brad Pitt兩個唱雙橫,一唱一和道出當殺手的辛酸,顛覆銀幕上殺手一貫的浪漫印像。另一場很精彩的對白是開場不久後,兩個小混混討論如何偷取名種狗來變賣,很瑣碎很無聊的話題,可是讓觀眾看得十分過癮。

電影中對白的奧妙之處,非我能用筆墨所形容,必需要觀眾自已去心神領會。我甚至懷疑用中文根本不可能譯得傳神,觀眾要熟識其中那些美式里語和街頭文化,才會對劇中角色的想法產生身同感受的共嗚。