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Interstellar 星際啟示錄

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不要以為主角著太空衣,戲中有太空船有黑洞有外星球,甚至請來NASA科學家當顧問,讓電腦特效更加逼真,就一定是套科幻電影。大導演Christopher Nolan的《星際啟示錄》,只是一套披著科幻外衣的神怪電影。

Nolan拍這套電影的野心很大,他想拍一齣比媲《2001太空漫遊》的科幻史詩鉅著。電影的前段三分一,他幾乎拍出應有的科幻味道,地球末日危機科技倒退,農作物受病毒感染大規模失收。其時木星圈出現神密蟲洞,成為人類存活的希望,在蟲洞另一端尋找新地球。老科學家的Plan A和Plan B道德兩難題很有科幻式的提問,要解開蟲洞之謎讓人類全體移民,還是只派遺少數太空人攜帶生命種子,挪亞方舟式傳宗接代的單程票。Plan A從來都只是掩眼法,是老科學家騙火箭基地眾人為他幹活,騙地球唯一前太空人男主角出發的大話。

中段開始跌watt,主角人行人坐太空船穿過蟲洞後,電影變成很公式化的特技片。先搵戲來做去巨浪星遇險,有驚無險安全逃出後,發現因黑洞重力三十分鐘變了三十年。這果點子大慨能嚇嚇普通觀眾,對科學和科幻熟悉的人來說,三十年的感動位變成個大笑話。太空人沒有學愛因斯坦的相對論,降落星球前不懂計計數嗎?之後在冰封星遇上要搵人陪的癲佬Matt Damon,本來那段可以很好發揮。他一個人降落無生氣的星球,不甘寂寞想要搵人陪,發出通訊說找到新地球,希望欺騙後來者到來救他。可是他之後無啦啦變奸,明明已經放棄任務,忽然又想去做新世界的亞當,甚至不惜要殺人搶飛船。

最後三分一竟然爛尾,大慨Nolan不能自圓其說,只好胡亂鬼扯一個結局。主角跌入蟲洞變成神,可以自由穿梭時空,在小屋的書房和女兒互通訊息。先解釋前半段女兒看見「鬼」的息訊,再神奇地幫她完成重力方程式,讓全人類可以坐大火箭移民。本來鬼扯至此好應收手,讓主角步2001的後塵投胎去做神算了。把主角從多維時空放回普通世界,夾硬讓他上演一幕與年老的女兒相認,催淚不成反見嬌揉造作。大太空船都到了蟲洞門口,全人類一起準備移民去女主角的星球。成套戲他不是很想念女兒嗎,怎樣不花多點時間陪她,不用偷小船去找女主角,連等多幾星期都等不及?

整個故事的最大問題,看似科幻科學但實質兒嬉,應該有的資訊不見蹤影(在軌道上不能採測星球,不知道飛船是否遇難,不知道星球是否太凍),角色神奇地有不該知的東西(明明蟲洞不能向地球通訊,女兒卻有蟲洞另一邊的消息)。最大問題是貫穿整個電影的命題很軟弱無力,地球未日不能種糧食,如果病毒感染去到新地球都解決不了,如果解決到在地球無菌溫室都可以種。最神奇是女兒解開重力方程式後,移民太空船就沒有糧食問題,難道重力可以種糧。而且最基本的問題都解決了,還移民去蟲洞幹什麼?

若果有人說《星際啟示錄》是套好看的科幻片,你可以肯定他根本不懂什麼是科幻。

攻殼機動隊 ARISE

潮流興reboot,荷里活如是,日本動畫如是。當受歡迎系列發展前無去路,編劇想不出什麼好橋把故事延續下去,又不想放棄這個有收視保證,會生金蛋的生招牌,便索性由頭開始把故事再說一遍。新觀眾可以重新認識十多年前的經典舊作,而老觀眾出於情意結,又一定會乖乖捧場,吃老本的生意最容易。小豬社(Production I.G.)的「攻殼機動隊」,貴為一代日本動畫的代表作,自初代電影版以來,二十年間推出電視版,OVA,電影續篇等一系列作品,主角草薙素子早已進化成神的存在,故事無以為續,是時候回到起點重新出發。

小豬社出品,必屬佳品,加上是「攻殼」名牌,畫面精美,動作流暢,CG和平面動畫配合,動作場面設計等等,所有技術層面的考慮,可以視之為理所當然,小豬社不可能會失手。有幾場戲翻抄以前攻殼的招牌場面,如從素子開隱身衣從大廈天台跳下去,影像化的駭客入侵他人腦袋,攻殼車在馬路天橋的追逐戰等,不知是刻意向舊作致敬,還是導演想不出新的場面。前傳的人設換了,不過除了素子外,九課的其他成員看不出有什麼大變化。雖然明知素子是生化人,外貌不過是機器外殼,我很是看不慣萌樣少女版的素子,她的可愛面蛋與其冷酷風格有很大落差。我還是喜歡以前外表強捍的少佐。由於故事時間推前,劇中的吉祥物攻殼車是早期型,線條硬朗更具機械感,不似舊攻殼車圓嘟嘟的可愛。而具其人工智能還未進化,不能如舊作般佔一個角色的位置,只能安如其份當一件機械工具。

這輯的故事明顯沒有舊作般考慮周到,兩個互相關連的事件,交錯貫穿四集OVA,不過我看完後還是不很明白犯人的動機。又或者說我知道發生了什麼事,只是除了劇情需要的因素外,我看不通犯人為什麼一定要這樣做。結局沒有解謎交代清楚的滿足感,只覺得「哦~ 完了」不知何解打了一場。故事的時間倒回到公安九課小隊成立之前,草薙素子剛從軍部退役,卷入軍隊內的殺人事件,受到賞識公安九課課長荒卷大輔,召集同伴組成電腦戰小隊。舊攻殼的故事中,小隊在開場時已存在,隊員間合作無間很自然。這輯故事小隊剛剛成立,隊員來自三教九流拼湊而成的雜牌軍,有些隊員不久之前還在兵戈相向。很神奇的小隊沒有什麼需要磨合的情節,初次出動已妨彿舊攻殼的小隊上身,是小隊天生合拍,還是編劇懶不去描寫呢?不知是否草薙素子初出矛蘆,她明顯地犯一些在舊作不會犯的低級錯誤,不只一次被入侵腦袋,肉體打架又成日斷手斷腳,最低能是抵不住美色引誘,大意讓男朋友在她的義肢裝了炸彈。以前我熟識冷靜沉著的素子,隨著外貌改變也消失了。好歹素子在軍部時早已成名,沒有理由會犯這些低級錯誤,我看是編劇馬虎沒有好功課居多。

舊攻殼能成為經典,除了動畫技術的基本功夫扎實外,最重要是故事有靈魂,引導觀眾去思考從科幻申延出的哲學命題。這輯故事背景的主要陰謀,軍部開發商爭生意,外國傭兵的復仇大計,接近開金手指的思想控制,敵人的描過份寫流於表面,我看不到帶出什麼更深入思考的空間。至於編劇在劇情中玩的小把戲,如駭客改寫腦部的視覺系統,讓警察以看自已看到暴徒,向人群開槍屠殺,又如兩個靈魂共用同一個身體,靈魂逃進自行坦克的身體等,有點小聰明尚算可以。總體上這輯攻殼不過不失,不外乎是套沒平平無奇的A級動作大製作,比同期的其他動畫好看沒錯,但與舊攻殼的級數還有一段距離。

Edge of Tomorrow 異空戰士

搭長途飛機,睡不著又不想用腦,不期然想看動作片。這套湯佬主演的「異空戰士」,完全交足功課,由開場打到落場,中間又有插科打諢的笑位點綴,難得故事通順合理,以不求高深的娛樂片來算可以拿滿分。翻查資料,原來這電影是荷里活首次改編日本輕小說,原作者櫻坂洋在動漫界也薄有名氣,早幾年他另一作品「簡單易懂的現代魔法」便拍過TV動畫版。此荷里活改編的先例一開,不知那本輕小說將會是下一套跑出來。

這套電影可以說是科幻版的Groundhog Day,主角因為某種無關重要的原因,不停重覆著同一天的生命。外星怪物襲擊地球,地球軍只剩下最後的反攻,而主角永遠在重覆活著反攻失敗之前一天。故事便是他不停地一次又一次去嘗試,用一天時間去扭轉戰局劣勢,找出消滅外星怪物拯救地球的方法。若果你以為重覆又重覆同一天會很悶,那就大錯特錯了。故事早段尚算和平時,活用不少Groundhog Day式的重過同一天的笑料。特別是正常動作片主角應該一take過搞掂,在這兒變了超低能勁攪笑的死亡方法,另類NG笑料。到了故事後半部,觀眾習慣了主角死亡後,保留記憶從前一天的儲檔重來的模式,導演便索性跳過重覆的部份,故事直接向前推進到尾,失敗乃成功之母之嘛。

這部電影的香港譯名不知所謂,拿去給舊年湯佬的Oblivion用也可以。反而大陸和台灣譯名「明日邊沿」「明日邊界」,保留了英文原名的神髓,明日永遠不會來到,永遠停留在明日的邊沿,還是日本輕小說的原本譯名「殺戮輪迴」最好。不過這電影有丁點名不乎實,在最後一戰明日終於來到,主角因為無關重要的原因,失去了儲檔功能。理論上沒有不死之身,劇情應該更加緊張,結果卻變成普通的無敵英雄以主角威能大開無雙的公式。我寧可保留不死的設定到尾,打大佬時的橋段可以玩更多花款,鬥智鬥力鬥先讀。原著輕小說的漫畫版在連載,由「棋魂」「死亡筆記」的小當健執筆,我十分期待原著的動畫化,既然荷里活改編的號招力,相信出動畫版只是遲早的事。

後話:原著漫畫版只有十七話,花個多小時也看完了。只可以說一句,荷里活版改篇大刀闊斧,原著的神髓留下來一半也沒有。原著是十分出色的科幻短篇,沒有失去輪迴能力這個敗筆。兩個有備份能力的人在戰場中遇上了,注定只有一個可以逃出輪迴,結局淒美感人。

超能殺姬 Lucy

有些電影,戲院上映時不會去看,出了影碟亦不會去看,甚至網上下載都不會去看,只有坐長途飛機時,不會什麼原因鬼掩眼,才會無端端開。看影評早知這套電影不行,不過看見隔離位有人看,剛好播場打戲好似幾好睇,加上「第五元素」名導洛比桑和黑寡婦Scarlett Johansson大名,心想當作看無腦科幻動作片也無妨。豈料比無腦動作片能不堪入目,故事扮高深不知所謂,最叫人失望是整套戲只有一場打得好睇。不知洛比桑想拍MTV還是拍Discovery Channel的紀錄片,那些好似好犀利的視覺影像,在十年前拍或許可以欺騙觀眾,以今時今日的眼光去看,連科學館的自然電影也不如。

故事開頭其實不錯,女主角被迫在體內偷運新型毒品,包裝破裂令她吸收大量毒品,從而釋放大腦潛能。撇開人腦只用10%這個過時說法亳不科學不理,讓主角使用越多腦等於超能力的點子不俗,至少簡單直接。早段主角只能用幾十巴仙腦力時套戲倘算好看,主角能即時曉通外語,弱女變功夫高手,空手對槍以一敵十殺出重圍。殺入醫院做手術那段甚至打中有笑,場面設計以無腦動作片來看算十分成功。到了電影的後半部,主角的腦力過了50%,主角威能變得太過厲害,敵人任何武器也不能傷她分毫,打鬥完全一面倒,變成單方面的屠殺。最後一場打鬥韓國黑幫肥仔殺入大學,實力懸殊簡直似石器時代原始人挑戰現代航空母艦,理應是大決戰的高潮戲,變成導演玩無厘頭影像,期望與現實的落差太大,難怪觀眾會看到爆粗。既然吸食大量毒品就會有超能力,至少讓韓國黑幫弄幾個超能力者出來,與主角來場腦力大比拼。

結局主角開發100%腦力後,變成全能全知的神,把所有知識寫在USB手指留給教授們便消失。這套戲勉強拉車邊說自已是科幻電影,結局倒乎合一貫科幻對這個題材的處理。當一個人擁有無窮知識和無限能力時,他會對人類世界做出什麼呢?答案通常分兩極,這個類似神的存在,一是會積極介入人類世界,用能力把世界做塑成心中的理想國,故事便以探討全能的局限為中心。而另一個答案,則認為神對世界的瑣碎小事感到無趣,完成塵世的羈絆後便超脫到另一個世界,明顯這套戲的主角選擇了後者。電影中末段加插主角到大學找那幾個教授,可說是故事的最大敗筆,除了畫公仔畫出腸為觀眾解畫外,對主角腦力開發而言根本多此一舉。當主角擁有70%腦力,便經已比那堆教授厲害,想用餘下的毒品把腦力谷上100%,那能難到她的超能力。最後故事最不合理的地方,如果食毒品過量會變超人,那應該通街都是超能力者,那用等主角慢慢變身做USB棒。

希德尼婭的騎士/ 銀河騎士傳 Knights of Sidonia

近年機械人動畫中,機械人的設計多是華麗先決,在畫面中動起來很帥氣,但實物化變成玩具後,很跨張的東一舊西一舊,沒有支架連站立也成問題。「希德尼婭的騎士」最先吸引我之處,是其洗練流線的機械人設計(劇中稱之為衛人),很有八十年代機械人動畫那種寫實風格。早在這套作品動畫化之前,我看見衛人玩具的相片,便覺這故事應該很對我口味。有點後悔當日為什麼沒有把玩具買回來,害我現在要加價預訂年底出的再版。

希德尼婭是一艘宇宙船的名字,地球被外星生物毀滅後,載著最後的人類在太空中漂流的移民船,而騎士當然是指衛人的駕駛員了。這套動畫有很重的絕望感,外星生物不停攻擊移民船,每場保衛戰都背負著全人類的命運,若移民船被擊落便是人類的未日。故事的設定與「超時空要塞」有點相似,不過這個太空方舟的故事卻沉重很多,至少「超時空要塞」的情況還未至於「希德尼婭」那種強烈孤立無援的感覺。希德尼婭的設計更是史無前的簡單,只是小行星中央穿個巨型圓柱體,逃難船那會是花巧的太空戰艦。為配合絕望的主題,劇中的太空服,衛人等,都刻意加上風霜的痕迹,與其他保養良好衣著光鮮的機械人動畫有明顯對比,讓觀眾感受最後的人類五百年漫長的逃亡之旅。

第一季十二集的動畫,只改篇了漫畫頭六卷的內容。減去必需要的戰鬥場面,餘下來的大部份的時間,用來交代背景,人物關係,外星生物真身和胞子的特性,唯一能殺死外星生物武器,二十八枝穎刺的秘密等等。伏線埋了一大堆養大觀眾的胃口,但漫畫版的最新連載還未開始收線,雖然基本概念能理解清楚,知道主角谷風長道並不是普通人,會是終結這場人類存亡之戰的關鍵,但不要抱有短期內看到結局的期望。動畫版與漫畫版相比,最大的好處是動作場面的處理,看漫畫有時不知衛人如何打倒胞子,看動畫時便知道一清二楚了。全片採用電腦動畫繪製,衛人的戰鬥場面當然沒有問題,衛人掌位作遠程飛行的意念更值一讚。不過平常人物的畫面也是用3D轉偽2D合成,人物動作面相有點生硬和不自然。

除了人類打外星怪物的主線外,在細節上的科幻設定十分豐富,充份描寫太空方舟的實況。船上除了有軍隊和平民外,平民中衍生出反戰派,對長年累月對外星怪物的戰爭感到厭倦,他們發展出近乎宗教的心態,認為只要拋棄武器不作抵抗,外星怪物便不會再來襲擊。反戰派雖然著墨不多,但從船長,一般士兵,到主角對他們的不同反應,讓觀眾感到角色更加立體。為解決太空中食物源資短缺的問題,一方面發展出人體光合作用的基因改造技術,裸體曬太陽成為劇中不少點綴笑位的題材。另一方面船上亦安裝有機轉換爐,把所有包括屍體在內的有機物質循環再用,劇中角色談及死亡恐懼時亦不免提起。另外其中一集主角為救被擊落的同伴,讓衛人超出返回極限,結果兩人在太空中漂流多天才獲救,當中的心理和物理限制描寫,已達到正宗科幻小說的水準了。

動畫第二季將於年底播放,真的很讓人引項以待呀,希望第二季可以至少畫到,漫畫中決戰小合眾船的進度。