Full Metal Panic: The Second Raid 全金屬狂潮 第三季

FMP TSR 驚爆危機這套動畫有一個奇怪的現像﹐在海外尤其是北美動畫迷圈子當中﹐這套作品比起在日本本土更為受歡迎。其實這也不是太難理解﹐FMP是改篇自同名的漫畫和小說﹐動畫版不是由出名的大公司製作﹐亦離奇地很少推出周邊商品幫助造勢﹐自然在日本方面的聲勢給比下去。但這作品集合了典型鬼佬愛看的動畫類型﹐包括有高度軍事化的機械人戰鬥﹐校園中發生的搞笑輕喜劇﹐充滿迷團的龐大故事架構﹐性格描寫深入的角色﹐當然少不了描寫男女主角愛情﹐少年情竇初開帶點青澀的三角戀情。

FMP:TSR嚴格來算是這個系列的第三輯動畫﹐不過正確點來說是系列第二部曲﹐第二輯在劇情方面完全沒有發展﹐純萃推出來娛樂支持者的瘋狂搞笑單元劇。這輯動畫是改篇自小說版﹐故事緊接第一部完結展開。主角宗相良介和千島要﹐在解決了耳言者危機後﹐重過正常(或者應該說是非常不正常)的校園生活。一方面軍事天才社會白痴的宗相﹐依舊為保護千島在日常生活中笑料百出﹐另一方面宗相亦為密銀集團當庸兵﹐在對喜歡他的泰沙艦長屬下﹐執行維持世界和平的任務。這一輯的劇情進展很十分迅速緊湊﹐大部份篇幅用來正經地發展主線﹐校園中搞笑的部份相對的減少了﹐不過正好補充上一輯在劇情上的不足。這一輯有新的壞人出場﹐在背後與密銀對抗的敵對集團亦初露頭角﹐泰沙的哥哥更是其中一員。在上一輯中觀眾對密銀集團的認識﹐只限於泰沙指揮的潛艇和美麗島基地﹐這輯進一步揭開密銀的神密面紗﹐涉及密銀中不同軍方派系的政治爭鬥﹐組織中出現背叛者﹐而集團的主腦泰沙的父親在最後還第一次出場﹐為劇情發展埋下更加多的伏線﹐進一步把故事推向高潮。不過唯一有點讓人失望的﹐就是沒有更深入解釋黑科學和耳言者﹐以及良介那台白色機械人所裝置的Lamda drive的謎題。不過就劇情的安排上而言﹐Lamda drive可以說是一個偉大的發明﹐很簡單地把軍事化的機械人﹐合理地升級為打不死的超級機械人﹐同時沒有讓觀眾覺得作品減少了軍事上的真實感。

在角色性恪的成長發展上﹐這輯有很恰當的敘述﹐在同期的作品中頗為罕見。良介從一個只懂服從命令的軍人﹐因對千島的感情學懂追求自己的人生目標。千島和良介的感情更是向前跨進一大步﹐雖然還是過不了開口說愛你那一關。第六集中千島替良介理髮一幕十分感人﹐良介自少在中東內戰中長大﹐神經質的不能讓陌生人拿利器在頭前舞來舞去﹐去理髮店自然是不可能了。只有千島面前他才能夠完全放下戒心﹐安心地讓她為自己剪髮﹐最後還睡著了。這令我想起浪客劍心中相似的一幕﹐用同樣的手法表達出兩人之間的信任。泰沙艦長和良介的關係也有突破的發展﹐泰沙當著所有隊員承認愛意﹐他們最後卒之打破上司下屬的隔寞成為朋友。這兩個性格完全相反的女主角﹐加上一個天生感情遲鈍的男主角﹐正是FMP吸引觀眾的地方之一。在看第一輯時我常常有一個想法﹐就是千島和泰沙同是耳語者﹐她們的思想靈魂是可以融合﹐可能最後良介不用二者只能揀其一﹐可以愛個二合一的千島加泰沙﹐有著千島般辛辣的泰沙艦長當上司。

這套動畫不論在畫面﹐配樂還是劇情也沒有什麼可供挑剔之處﹐唯一可以改善的地方是壞人的設計﹐每一輯的壞人也是沒什麼個性的瘋子﹐大慨作者花太多心思在主角和身邊的角色上﹐從而忽略了過份平面化的壞人。FMP是一套很用心認真製作的動畫﹐最後幾集故事發生在香港﹐不單止路人的對白說中文配日文字幕﹐海底隧道竟然有修身堂欣宜海報廣告﹐資料搜集可說是做足功課。最難得是在新一輯還源用舊的機械設計﹐沒有像高達那樣為求速銷玩具﹐而妄顧劇情大量加入新的機種。我可是很喜歡FMP的機械設計﹐不過現在市面上除了質素比較差的蛋盒外﹐完全沒有推出過模型或合金﹐希望有玩具廠會早日推出劇中的械械人﹐如果還有小泰莎的潛艇就最理想了。

FMP大慨不是以小孩為對象的動畫﹐整個系列相信沒有七八年不會完﹐就算初初第一次看時是小孩子﹐到看結局時也已經長大成人﹐所以故事方面必定要有一定的深度。據我所知漫畫和小說的故事還有連載當中﹐距離結局應該還有一段日子﹐但下一輯應該已經在製作當中。希望在接下來的第四輯﹐會解開更加多密銀集團和黑科技的謎團。不過良介在千島和泰莎之間﹐應該會猶疑到最後一部﹐不然就會缺少戲劇性。若錯過了FMP頭兩輯的朋友﹐必定要找回來看﹐然後才再看這套第三輯﹐這樣就能夠加入小弟﹐成為FMP系列的忠實擁躉了。

Jo Jo 奇妙冒險

Jo JO 我一直以為香港漫畫的特色是﹐男主角個個也是筋肉人﹐女主角可有可無﹐沒有緣由的打鬥一場接一場﹐故事死拖爛拖劇情犯駁也不肯埋尾。想不到貴為漫畫王國的日本﹐竟然也會有這種香港式的漫畫﹐就是荒木飛呂彥的Jo Jo奇妙冒險﹐有另一個譯名叫Jo Jo冒險野郎。

這套漫畫非常之長壽﹐已經完結的頭七部加起來總共超過八十本。最新推出的第七部正在連載當中﹐而以作者的風格來看﹐這套漫畫基本上是不可能會有結局的。整體來看這套漫畫的架構十分龐大﹐由二百年前大主角的曾祖父講起﹐時空前後橫跨祖孫五代人﹐一直講到大主角的女兒。不過每一部除了主角在血統上有關連外﹐可以算是一個獨立故事。每一部的主線也大同小異﹐先有一個大壞蛋要殺主角﹐然後主角在旅程中集合幾個冒險的同伴﹐再逐個過關斬將地和壞蛋的嘍囉對打﹐一路打到了最後打死大壞蛋收場。這是一部不折不扣的熱血類少年漫畫﹐內容除了打鬥外就只有打鬥﹐連用來點綴的愛情線也完全省略﹐大慨應該沒有什麼女性讀者了。

當中最為人熟悉的應該是第三部﹐不單主角是貫穿整個系列的空條承太郎﹐亦是唯一改篇成動畫的作品。作者在第三部中首次提出替身這個慨念﹐是角色間用來打鬥類似守護靈的東西。每一個人的替身也有特別的能力﹐不得不佩服作者的想像力﹐為每人設計出獨一無異﹐能力互相剋制的不同替身。替身可以說是Jo Jo系列的招牌﹐把戰鬥的重點從一般漫畫的單純力量比拼﹐轉變為如何善用自己替身的優劣﹐抓緊敵人替身的破綻的智力遊戲。在頭兩部替身還未出場時﹐主角是用一種叫幽波紋的功夫抗敵﹐可以視之為替身的無形版。當然就視覺效果和吸引性來看﹐擁有獨立名字特別造型的替身﹐當然是令讀者對這套漫畫留下深刻印象﹐在其他千篇一律的熱血漫畫脫穎而出的成功策略。

我不大介意看一套單純的打鬥漫畫﹐只要每場打鬥的處理也很出色﹐故事可以簡單﹐但基本上要合情合理﹐不可以太過離譜亂來。這套漫畫的打鬥水準十分參差﹐有幾回高水準可以成為經典的橋段﹐但有些回合則很馬虎求其。尤其是第四部的高中生常為一些無聊事情打架﹐沒有其他幾部中﹐主角要拯救世界﹐或在強敵下爭扎求生存那樣緊張刺激。主線的情節發展的這套漫畫的致命傷﹐敵人明明人多勢眾﹐硬是要逐個逐個上來戰挑﹐一次過衝上來早就可以殺死主們。最要命的是大壞蛋也是同樣的輕敵無知﹐竟然叫手下以一敵二和主們打﹐自己則坐到樓上不幫手﹐怪不得他的替身比主角眾人要強也會被打敗了。至於主角們次次也人多蝦人少﹐贏了也不光彩﹐還要巧合有幾個人不能出戰﹐剩下來的就打好像檑台般﹐每邊每場只可以派一兩個代表出賽。至於背景世界的設定﹐每一部也有加入的新元素﹐不過新舊元素前後矛盾﹐純萃為當時情節需要臨時作出來﹐千萬不要深究﹐不然一定給氣死。越看得多就越不明白﹐面具﹐石像外星人﹐幽波紋﹐替身﹐箭等等的關係。

在芸芸眾多的替身當中﹐大主角空條承太郎的太白金星最為觸目。太白金星沒有什麼特別的技能﹐不懂放火球發死光﹐沒有任何花巧玩意﹐唯一的長處就是速度和力量﹐是一個近身肉搏型的替身。最有趣的是因為它的速度比光還快﹐所以可以把時間停止﹐稱之為世上最強的替身。不過時間停止這一招有點欠缺新意﹐作者翻炒兩次給大壞蛋狄奧的替身世界同樣的能力。最後的大戰就變成比耐力﹐看看論能夠把時間停止多久。可能是第三部替身的能力太強﹐主角在每場打鬥不能被免有所損傷﹐於是在其後幾部也加入醫療性質的替身﹐很方便地在過場時把角色修理好。原本的設定中替身的能力是不會改變的﹐無論在多麼的惡劣的條件下﹐角色亦只能靠自己的運氣和智慧去作戰。但第四部後加插會變身成長的替身﹐把這個力量微妙平衡破壞了。主角不夠打不要緊﹐作者可以給替身新的能力﹐甚至和舊能力完全拉不上關係也可以。總之就要能夠輕鬆地消滅的敵人﹐否則主角不夠打死了漫畫就畫不下去了。我最喜歡的替身是微型軍團﹐是一個旅的小型現代士兵﹐還有阿伯奇直升機﹐坦克車火箭炮做支援﹐活像小時候玩的塑膠兵一樣。不過戰鬥力就認真麻麻﹐真的中看不中用。若要選威力強大的替身﹐太白金星﹐世界等主角替身自然是不二之選。

總括來說﹐這套漫畫是偶有佳句﹐但是整體內容上有太多的缺點。若非我小時候上課時看過幾本這套漫畫﹐現在內容已忘記得七七八八﹐只記得太白金星的打鬥很型﹐想看看故事究竟有什麼發展(結果是沒有發展)﹐我一定不會浪費時間開始看這套漫畫。不過這套漫畫和無記的垃圾劇一樣﹐每本書臨結尾時總會留下少少懸疑﹐讓我這種少自制能力的人不停追看。在商業上Jo Jo奇妙冒險十分成功﹐不然作者也不會長畫長有﹐可是始終不是一本能登大雅之堂的漫畫經典。

Tenjho Tenge 天上天下

Tenjho Tenja 最近以為校園格鬥題材的漫畫泛濫﹐通常這類作品沒有什麼劇情可言﹐故事萃純為打鬥而存在。打鬥的原因通常都很無聊﹐不是某人看不順眼某人﹐就是為爭個最強的虛銜。廣闊點的視野也沒有﹐就算不是要拯救世界﹐也好歹要爭個天下武林盟主吧。大暮維人的天上天下很不幸地﹐正正是這類漫畫的典型樣版。

故事圍繞著棗真夜和棗亞夜兩姊妹﹐她們讀的學校十分不正常﹐校內是以武力解決一切問題﹐各會社要像黑社會用武力爭勢力爭地盤﹐她們所屬的柔劍部是少數不服從學生會的會社﹐經常受到學生會的襲擊。開場時她們收了兩個新生當社員﹐那兩個新生不用說有打架的天份﹐在住後他們一邊練功一邊禦敵﹐越戰越強﹐還搞出個天下無敵的黑龍召喚術。只是男主角不知何時忽然多了黑龍血統﹐正正經經的打鬥變成鬥超能力。柔劍部原本還有一個男生﹐打架基本功夫不錯﹐好像也擁有黑龍的血統。不知他對妹妹還是姊姊有好感﹐把他和男主角以及兩個女主角放在一起﹐例牌來個多角戀把感情關係複雜化。後來新出場的學生會長還加入戰團爭女﹐與真夜有殺兄之仇的宿敵竟然是舊情人。到中段時情劇來個大急轉彎﹐長篇大談地交代幾年前發生的事﹐為什麼好端端一對情侶會反目成仇﹐真夜的哥哥原本和會長是好朋友﹐最後會互相撕殺兩個只能活一個。話舊時詳細得有點過份﹐講到我差不多忘記原本劇情的進展才回歸正題。時間回到現在後﹐則繼續公式化的練功打新敵人。而我因趕上了連載的進度﹐沒有心機逐集逐集追看﹐於是就放棄這套算不上很好看的漫畫。

雖說故事內容一無是處﹐但作為單純的不用腦消遣漫畫來看﹐天上天下可以說是頗精采。這作品有齊所有流行原素﹐畫功和構圖做得很好﹐尤其是打鬥的場面很有動感。以校園作為背景的最主要原因﹐就是可以用漂亮女學生當主角﹐給讀者大量的製服服務鏡頭。總之是女生打架﹐就一定會越打越少布﹐但很神奇地還可以遮著重要部位。大暮維人的角色設計十分成功﹐男角們其實只是陪襯統統可以不理﹐女角們則在漫畫迷中深受歡迎﹐連帶首辨和玩具公仔也買出不少。妹妹是典型的長髮高腰美女﹐引人之處就是配合手拿那柄超長劍。姊姊最特別就是前額那兩邊像觸鬚的頭髮﹐以及不時變為Q版小女孩。性感靚女和亮麗的武功加起來﹐讓那兩姊妹成為讀者喜愛的漫畫人物。至於她們的性恪描寫﹐角色成長﹐內心戲等等﹐有點深度的內容一律欠奉。角色平面得像紙板一樣﹐不過不要緊﹐最緊要是角色的身材不是玲瓏浮突凸。說這套漫畫是全靠那真夜和亞夜的人氣來支撐也不是完全沒有道理。

天上天下還改篇為作動畫版﹐我下載全套回來﹐不過看了數集就放棄了。動畫版的製作十分粗製濫造。打鬥場面使用太多定格﹐在畫面加幾條速度線﹐把鏡面在平面畫上拉動就當出招﹐讓我想起像龍珠後期般的垃圾動畫。我不會推薦這套漫畫﹐市面有其他更好的選擇。不過若碰巧遇上了的話﹐下載回來看看也無妨。動畫版免費看也兼浪費時間﹐大家最好避之則吉。不過天上天上的玩具則十分誘人﹐棗家兩姊妹不論是扭蛋還是首辨﹐在立體化後也一樣的好看。可惜我一向是收藏機械人玩具為主﹐加上一向沒有買女公仔的習慣﹐如果買了女友必定以為我是變態佬。其他有收集女公仔的朋友﹐就千萬不要錯過真夜亞夜的玩具了。

Gantz 殺戮都市

Gantz Gantz殺戮都市是一套絕對不適合兒童觀看的動畫作品。正如其名稱一樣﹐內容充滿核突暴力﹐手腳橫飛肝腸四濺是家常便飯﹐角色還有更多可怖的死狀。最讓人印像深刻是時空傳送的方法﹐用激光把人體醫學解剖般的切片﹐再在傳送目的地把薄片組合﹐過程中內臟骨頭的橫切面清楚可見﹐十分嘔心。劇中亦有加插祼體和性愛鏡頭﹐不過也算是劇情需要﹐並沒有限制級那樣露骨。其實揭開這些極端表達手法後﹐殺戮都市內裏是初期是一套探討人性的作品﹐不過後期就失控變成熱血打鬥漫畫。這齣動畫作篇自奧浩哉的漫畫﹐不過由於漫畫在尚連載當中﹐動畫版只收錄了漫畫版的頭三個任務﹐再自行狗尾續貂地加上個草草收場的結局。

故事背景的設定很簡單﹐在這個城市裏存在著一個神秘的黑球房間﹐黑球擁有讓人復活的能力。黑球集合一班死去的人﹐給他們一個重生的機會﹐但條件就是要執行刺殺外星人的任務。黑球會分發給他們武器和保護衣﹐然後送傳到指定的區域內﹐在限定的時間殺死指定的目標。每一次任務完結後﹐會像玩遊戲機的計分﹐儲滿一百分的人就可以自由﹐或達成心中的一個願望。其他人在任務完結後可以回家﹐但有新的任務時就會隨時傳送回黑球房間。劇情就是開始是主角玄野﹐給舊同學加藤拉去救墮軌的浪流漢給火車撞死﹐兩人一起進入黑球房間﹐為著生存一個接一個任務努力地打下去。這個設定基本上到動畫完場﹐或者是最新的漫畫連載也沒有改變過﹐作者由始至終亦沒有解釋黑球房間的秘密﹐希望在漫畫版中會有合理的交代。

雖然每一個任務也是大同小異﹐只是一山還有一山高式的殺外星人﹐但是因為任務的存活率十分低﹐玄野在每個任務中也遇到不同的新隊員。每一個隊員就算只是出場數話的角色﹐性格也刻劃得十分獨立鮮明﹐展現出如果把不同類型的人﹐讓他們瘋狂殺戮會有什麼樣的反應。有些人念念不忘死前的身份地位﹐有些人只為追求殺人那一份激刺﹐有些人為了分數對同伴見死不救。加藤的情操算是最高尚﹐以安全完成任務﹐全隊生存為目標﹐有當首領的風範。反觀主角玄野開始時只是打仔一名﹐除了憑著生存本能和一腔怒氣殺死敵人外﹐是一個什麼也不會的自私鬼。正因為他是隊中最好打的人﹐他變得自大兼目中無人﹐認為其他隊友是負累。在決戰佛像外星人那個任務中﹐除了玄野外全軍覆沒。加藤和玄野的女朋友﹐更為了救玄野而和敵人同歸於盡。玄野看見自己沒有能力保護所愛的人﹐失去身邊所有朋友弧立無援﹐人生跌到最谷底。可是在下一個任務中﹐他因為經歷過失去而學懂保護身邊的人﹐讓他火鳥重新的開始成長。在不知不覺間繼承了加藤的遺願﹐成為一個可以讓隊員信賴﹐將生命付托他手中的領袖人物。

若論的打鬥場面的動作設計﹐殺戮都市可以比媲當年的北斗之拳﹐與華塔天奴的標殺令也不相上下。單憑著其獨特的暴力美學﹐就已經可以是觀看這套作品的理由。不過近年動畫故事爛尾情況普遍嚴重﹐這一齣作品只是云云眾多犧牲品之一。漫畫版還在連載當中﹐打鬥才剛剛白熱化﹐看來離結局尚遠﹐作者還有時間為埋下伏線作總結。我寧可殺戮者市的電視版忠於原著﹐畫到第二季追上漫畫進度時就說待續﹐總好過求其亂作個結局出來﹐純萃為完結而完結﹐破壞了這套作品的完整性。現在這齣虎頭蛇尾的電視版﹐正正是改篇失敗典型教學例子。

Ghost in the Shell: SAC 2nd Gig 攻殼機動隊 電視版第二季

GitS SAC 2nd Gig 想不到士郎正宗的攻殼機動隊﹐出漫畫完拍電影﹐拍完電影拍電視版﹐接著再拍第二套電影﹐還拍第二輯電視版﹐攻殼快要變成高達那樣長拍長有了。在漫畫版﹐兩套電影和電視版中﹐故事內容是沒有直接的關連﹐只是使用同樣的主要人物和世界觀的設定﹐來延繼這個系列的慨念。

去年是攻殼機動隊多產的一年﹐先有第二套劇場版﹐還有第二季的電視版。故事延繼上一季的完結篇﹐第九課為了阻止政變發生而被解散攻擊﹐在第一集中受新首相器重而重組﹐各隊員先後歸隊。主角仍然是少校草薙素子﹐不過其他角色的劇份相對多了﹐不知是不是為了配合漫畫版中﹐素子離開真實世界﹐把思想注入網絡中作鋪排。劇情的發展是一條主線﹐交雜配合和主線沒有直接關係﹐用來交代人物或世界觀的單完故事。在這一季中觀眾對於素子的過去﹐攻殼世界的政治有更深入的認識。當然亦包括了不少硬科幻元素﹐如探討腦袋直接連接網絡﹐人造義肢的使用對人類社會的影響等。今集的主線是十一人事件﹐與上一集中﹐政要官員與人工腦袋生產商勾結的笑面人事件沒有關係。這一次事件所牽涉的范圍更廣﹐由情服組織陰謀發動戰爭﹐到日本的中國難民偷運核彈入境要求獨立。與上一集唯一相同之處﹐就是主線事件背後的犯罪理論也是作品名稱的Stand Alone Complex。至於這個SAC是什麼東西﹐我看了兩季還是一頭霧水﹐可能是我理角能力差﹐也有可能字幕組翻譯得不好。搞不清楚是SAC究竟是經網絡傳染的思想病毒﹐還是在人與人可以在直接網絡聯繫﹐從而從生可以凌駕個人的集體性思想。

作畫和音樂跟上一季沒有太大分別﹐沒有初推出是讓人嘩一聲的感覺。不過和其他電視版動畫作比較的話﹐這套動畫的製作絕對屬於最優秀的水平。只是若果和第二齣攻殼劇場版作比較的話﹐就明顯地遜色得多了。傳統的動作場面精美但不多﹐有大部份時間是網絡攻防的簡單電腦動畫﹐或是角色長篇大論地分析案情﹐又或者在對話中借機探討科學哲學的命題﹐這也可以說是攻殼一向的特色。這套作品的劇本編寫得十分有條理﹐是近年來難很一見沒有爛尾的動畫。不過也不可以說這是最終結局﹐說到底只不過是解決了一件重大的案子。最終話和開場時的設定沒有大轉變﹐第九課的案子可以長寫長有﹐據聞第三季亦已在籌備當中﹐相信很快就可以有機會看到了。

我對副線的發展比主線更有興趣﹐而在角色背後流露出未來世界的問題很真實﹐是在不久的將來人類也會面對的問題。在第九課眾多的角色當中﹐我最喜歡是那幾輛有人工智能的裝甲車Tachikoma﹐藍色胖嘟嘟的十分可愛﹐從它們口中探討靈魂生死等問題也十分有趣。不過今季它們只有一集當主角﹐比上一季少了出場機會。在兩季的最終話中﹐它們也為保護第九課的人﹐而逃不過被全滅的命運。在片尾出場的新一代裝甲車好像沒有了原來的性格﹐不知道下一季還有沒有它們作點綴﹐不然攻殼可會失色不少。我喜歡這些戰車的程度﹐高到會有興趣買它們的合金玩具呢。

在一些不是動畫迷但會看動畫的人眼中﹐曾幾何時攻殼就等同動畫的代名詞﹐第二季電視版完全沒有讓人失望﹐能夠保持攻殼這個品牌的江湖地位。這一套作品﹐喜歡攻殼的人不能錯過﹐喜歡科幻的人亦不能錯過。