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半個御宅族觀看動畫與漫畫的全記錄

Zegapain

Zegapain 一套好看的動畫﹐原來並不需要華麗的畫面﹐不需要激烈的打鬥﹐不需要迎合宅迷的人設﹐只需要一個上佳的劇本。若果從繪畫的技術去看﹐Zegapain怎看 也只是套很普通的乙級製作。機械人戰鬥採用電腦動畫﹐打鬥帶點電腦遊戲的生硬感。人物的設計談不上富有美感﹐只是簡單線條的樣板面相。雖然畫功只達尚可合 格的水平﹐可是故事的深度與完整性﹐足以令這套動畫為科幻迷津津樂道的經典作。

很多動畫的故事往往故弄玄虛﹐設計謎團埋下伏線讓觀眾追看 ﹐到最後幾集才來個大解謎。Zegapain的故事則用科幻小說法則﹐發問如果式命題﹐探討在不同處境下人性的反應。故事開場不久就已解開大部份謎團﹐讓 觀眾清楚掌握動畫世界的設定﹐可以代入劇中角色的心理﹐思考自身命運該何去何從。這套動畫的編劇擅長描寫人物心理變化﹐故事中幾個轉折點很感人肺腑﹐能捉 緊情緒讓觀眾引起共鳴。故事的主題很沉重﹐涉及生存和死亡的意義﹐探討什麼才是人這個嚴肅哲學課題。兩女一男的愛情線亦同樣出色﹐一個是青梅竹馬的好友﹐ 一個是前生隔世的戀人。故事活用背景設定去考驗主角的愛情﹐而經得起挑排這份細水長流的感情﹐比胡亂配搭的三角戀更加浪漫動人。

若果你認 為Matrix虛擬世界很有意思﹐這套動畫把虛擬世界的想像推往極限。在Zegapain的世界中﹐人類不單只量子電腦內生活﹐連肉體也失去了﹐只剩下曾 作為人的記憶和性格。人類創造出來的機械侵襲吞食地球﹐人類只好躲進量子電腦內避難。在虛擬世界中生存的人﹐也不知道已經死去還是依然活著。從虛擬世界蘇 醒到現實世界﹐發現自己經已失去肉體。知資訊化的生命並不等於永恆﹐量子化的人格資訊沒法備份﹐與敵人戰鬥可能受到破壞。人格被逐點侵蝕而慢慢失去自我而死 亡。這是一個讓生命逐點流走﹐記憶逐點失去的可怕死法。當然守護盛載人類記憶的電腦也很重要﹐若電腦被破壞內裏的人也無一幸免。機械人在這動畫中只有次要地位﹐主要依靠劇中角色的思想和行動把劇情帶動。故事不單只塑造了主角在現 實與虛擬世界之間的爭扎﹐還帶出配角各式各樣的遭遇﹐讓整個故事世界很立體充實。

詳細的故事情節我不欲多說﹐說穿了初看時就會欠缺那份震憾的感覺。雖然觀眾早己知道背景設定﹐故事最終目標是打倒機械敵人﹐奪回地球的控制權﹐讓電腦內的靈魂擁有肉身復活。觀眾追看不是要知道故事的結局﹐而是看劇中眾人如何爭扎求存﹐克服外在困難內在心魔達成結果。同時亦不禁試想像一下﹐若果易地而處自己會如何應對呢。

Eureka Seven 交響詩篇

Eureka Seven 看「交響詩篇」的最大原因﹐是被譽為機設之神的河森正治。自從「超時空要塞」的變型戰機出道以來﹐他設計了無數的經典機體﹐從高達0080到艾斯卡科尼到創聖之大天使﹐每個設計也是創新兼獨一無異。這次在「交響詩篇」中的設計﹐超越以往所有機械人動畫的意念﹐是一臺在天空中踏著滑浪板滑浪的機械人。初聽到在天空滑浪這個慨念時﹐覺得有點兒無稽多些一舉﹐不過看罷第一集就已經認同這個別出心裁的設計。在這動畫的世界設定中﹐機械人是依靠特殊粒子波浪去漂浮飛行﹐在視覺效果上拖著長長發光的尾巴﹐就像是在天空中滑浪一樣。正如真正的滑浪會在海面留下痕跡﹐機械人劃破長空留下光痕特別悅目﹐令空中纏鬥場面好跳舞一樣好看。

不論打鬥場面多麼好看﹐也不能吸引觀眾連續追看五十二集﹐總要有個好故事作支撐。宏觀上「交響詩篇」的劇本寫得不錯﹐人類移民太空定居一個有生命個體的星球。這個星球的意識正在沉睡中﹐可是意識會在局部地區蘇醒﹐派出抗體來襲擊人類。政府軍打算以武力消滅星球的意識﹐讓人類獨佔星球的空間﹐主角一行人則主張與星球和平共存﹐關鍵就從星球意識誕生的女主角。星球為了收集人類的情報﹐生長出人類模樣的使者抗體﹐以及守護收隻者的生化機械人。女主角初出世時是白紙一張﹐因為她擁有使用機械人的能力﹐被政府軍作為兵器看待。在一次屠殺事件中﹐月光號的乘員叛變﹐帶同女主角離開運隊﹐保護她過正常的生活。這樣過了三年﹐月光號一邊逃亡與政府軍交戰﹐一邊宣傳與星球共存的理念﹐讓更多人站在他們的陣線。男主角是迷上月光號的少年﹐第一話初遇女主角便對她一見鐘情。少年亦很巧合地是天材駕駛員﹐與女主角一起坐上白色機械人﹐加入月光號開始冒險之旅。

微觀上 「交響詩篇」的劇本卻充滿沙石﹐劇情故然有讓觀眾追看的點子﹐打鬥和搞笑也有很好的平衡。可是故事欠缺起承轉合﹐每章之間的劇情交接很突然﹐恍忽編劇寫完了上一章的情節﹐還未想到下一章應如何發展。初段月光號似是漫無目的四處躲藏﹐間中接些傭兵工作來幫補收入﹐船員大部份時間則是胡鬧嬉戲。中段政府軍開始滅星行動﹐月光號搖身一變﹐成為只有一艘船的反抗軍﹐東奔西跑去阻止政府軍的行動。後段星球之謎解開了﹐劇情也開始失控﹐很多角色不知從那兒冒出來﹐全力協助男女主角的救世任務﹐雖然沒有人知道確實如何拯救世界。最後雖然是邪不能勝正大團員總局﹐卻留下一大堆未解的疑團。男主角父親在七年前發生了什麼事﹖男主角父親留下來的機械人部件有什麼特別用途﹖男主角使用了幾次的地圖必殺技是什麼﹖星球製造生化機械人給人類有什麼目的﹖主角機的宿敵黑色機械人從那兒來﹖星球意識想要什麼﹐沉睡蘇醒有什麼分別﹖故事中星球無端端變了地球﹐這個突然其來的轉折完全無必要﹐兼且有點畫蛇添足之感。消滅星球抗體保護人類已是很充份的理由﹐壞人根本不需要重奪地球作為攻擊星球的藉口。最後一話女主角化身蝴蝶﹐主角機第三次進化﹐已經完全超出正常劇情的推理﹐到底這套動畫的結局想說什麼啊﹖最離譜的謎題是動畫名稱中﹐Eureka是女主角色名字﹐那七是又代表什麼呢﹖

大慨這動畫最明顯的其中一個主旨是﹐男女主角克服萬難走在一起。女主角因為學懂愛情﹐讓星球意識懂得如何與人類和平共存。女主角是典型的非人類角色﹐從愛與被愛中慢慢學習成為人類。初時我不太喜歡女主角﹐她看起來只是個賣萌的角色﹐專出公仔騙宅男金錢。後來女主角慘被毀容﹐頭髮脫落變為醜陋的小老人﹐不能再單靠靚樣賣萌﹐我才可接受她的性格。在她失去可愛少女的萌樣後﹐難得男主角知道她不是人類兼有一把年紀﹐還是對她不離不棄從一而終。不過男主角的感情倒也過份單純﹐只能存在於這類少年系熱血動畫中。

整體來說「交響詩篇」不過不失﹐娛樂性豐富可觀性強。不過看完後留下一大堆問號﹐讓人有點兒不吐不快。

Paprika 紅辣椒

Paprika 隨著上一代的動畫大師如宮崎駿﹐大友克洋等相續封筆退出江湖﹐今敏可謂動畫大師的新一代接班人。「紅辣椒」是今敏執導的第四套動畫電影﹐前作 Perfect Blue﹐「千年女優」和「東京教父」等﹐叫好又叫座﹐曾奪得無度日本年度動畫大賞﹐這套「紅辣椒」自然也不會例外。今敏的動畫電影完全展現出動畫的魔力 ﹐鏡頭表達出真人電影沒可能拍攝到的超現實意境。

電影的主題是夢境與現實交錯﹐畫面的表達上完全沒有限制。片頭女主角在畫中畫裏左穿右插﹐戲中不斷重覆出現的嘉年華巡遊﹐男主角穿越一個又一個的夢境﹐每一組鏡頭的運用﹐每一個場面的交接﹐均為觀眾帶來全新的視覺體驗。平進創作的配樂風格華麗﹐完全配合著奇異眩目的畫面﹐把觀眾帶進疑幻疑真的電影世界。「紅辣椒」把動畫從單純娛樂的層面﹐提升至視覺藝術的層次。

雖然「紅辣椒」的藝術含金量極高﹐但不等於這套一定是導演花巧賣弄鏡頭的悶藝電影。電影主線十分是扎實的科幻故事﹐女主角和天材肥仔男友發明了讓人進入別 人夢境的機器﹐讓醫生進入病人的意讓中進行深層心理治療。女主角的一個身份是在現實地界中的冷艷心理醫生﹐另一個身份則是在夢境中化名為紅辣椒﹐為病人進 行心理治療的開朗少女。電影情節發展緊湊懸疑性強﹐開場不久發生夢境機器失竊事件﹐接二連三出現夢境被入侵而變成神經錯亂的受害者。女主角不斷追查偷走夢 境機器的元兇﹐揭發盜夢者背後的大陰謀。

可惜我不是讀心理學﹐不懂容格(Carl Jung)的夢境理論﹐不然看這齣電影時必定會很有趣﹐可以分析角色夢境與現實的關係。戲中每個角色也有不同的夢魘﹐最後他們都能在夢境中找到出路﹐解開 他們多年內心中的困繞。女主角在現實與夢境中擁有兩個截然不同的性格﹐一個她心底裏其實喜歡肥仔男友﹐但另一個她沒法接受男友三百磅的身型。在夢境與現實 交錯的時空﹐兩個她整合成為同一人﹐讓她解開心結接受肥仔男友的愛。肥仔男友雖然是天材科學家﹐但心境則像一個長不大的兒童﹐於是在夢境中他化身為巨型玩 具機械人。女主角對變機械人肥仔告白那一場戲﹐與開場時肥仔給夾在電梯那一場戲首尾呼應﹐讓肥仔明白到身為成年人應有責任。戲中第三個主要角色是本來是紅 辣椒病人的警探﹐無辜給牽涉入這盜夢危機當中。他不斷受到同一個惡夢的纏擾﹐是他年輕時朋友死亡留下來的陰影。他闖進盜夢者的夢境勇救女主角﹐補完當年沒 法完結的電影故事﹐亦從過去的陰影中走出來。

有些人會說這齣電影的故事太複雜看不明白﹐其實只要明白導演的思路﹐夢境與現實沒有明確的分界線﹐兩者可以互相交錯的重覆畫面﹐就不難跟隨理解劇情主線的 發展。「紅辣椒」在藝術性和故事性兩方面都拿取滿分﹐不喜歡或不俏看動畫的人﹐說不定看完後會改變對動畫的偏見﹐發現動畫不只是哄小孩子的卡通﹐也可以是 與電影分庭抗禮的藝術。

Scrapped Princess 廢棄公主

Scrapped Princess 自從發現了BT分享以來﹐不論是每季新翻或是經典名著﹐下載回來的動畫裝滿超過二百多套。可惜正如古巨基的愛得太遲中歌詞說的一樣﹐而影碟都掃光﹐但從來 未看﹐因有事趕。這個月給公司放逐了去印度公幹﹐Bangalore的交通出名差﹐每天從酒店來回公司要花兩個多小時坐車。返正坐在車上沒事幹﹐正好可以 清理歷年下載回來的動畫。「廢棄公主」是零三年BonesStudio出品的動畫﹐改篇自原著輕小說﹐在網上推介備受好評。我一向不太好劍與魔法的動畫﹐ 一來總不可以只獨沽一味看機械人動畫﹐二來這動畫評價著實太高﹐是套不能不看的經典作品。

這動畫開場的故事是很典型的RPG設定﹐主角 Pacifica是被詛咒的廢棄公主﹐保護她的有義兄劍客Shannon和義姐魔法士Raquel﹐一行三人逃被追殺流浪冒險。神殿預言她十六歲生日那天 會帶來世界未日災難﹐皇上於是下令處死廢棄公主﹐但皇后不忍心殺掉女兒﹐暪著皇上送她出宮外給人收養。在外間公主平安地渡過十五個年頭﹐但癈棄公主還在生 的密秘外洩﹐於是引來軍隊和神殿雙方的追殺。故事初段有點Slayer的感覺﹐連場打鬥中帶點輕鬆笑料。公主的性格很跳線﹐時常和義兄時常鬥嘴﹐身為長女 的義姐則要姊代母職﹐常常給兩人沒有乎。

儘管一般無知百姓﹐不是為著賞金想加害公主﹐就是害怕詛咒視公主為不祥人遠之。公主有時也會質疑是否自己不應來到 世上﹐但生性樂觀的她不想這樣白白送死﹐希望可以過一個平凡幸福的人生。義兄義姐始終是對公主不離不棄﹐相信若果要殺一個無辜女孩才可以取悅神拯救世界﹐人類就應該反抗這個不是正義的神。當然他們守護公主也有感情因素﹐他們早己視公主有親生妹妹妹﹐保護妹妹免受傷害是天經地義的事情﹐儘管這可能要與全世界為敵。在旅途中三人行遇上不少伙伴﹐有對公主一見鐘情的見習騎士小子﹐有不怕詛咒與公主成為朋友的女侍應﹐也有懷疑神的預言的刺客等人﹐為這動畫豐富了不少有趣好笑和感動人的情節。

在中段開始故事發展出人意表﹐若果以為這套只是通普劍與魔法動畫﹐肯定會被劇中的科幻背景設定弄得大跌眼鏡。我事先從網上影評中知道故事大網﹐也不禁為這突然而來轉變拍案叫絕﹐讚嘆編劇把劍與魔法的世界與科幻世界結合得天依無縫。原本故事的舞台發生中世紀的國度﹐在偽廢棄公主那一章竟然出現城市廢墟﹐繼而下一章出現沉睡中的太空船﹐才驚覺故事世界並不是龍與幻想的國度﹐而是在說人類在遙遠未來的故事。防衛地球的電腦系統為了阻止人類因自相殘殺的天性而自取滅亡﹐將大殺傷力科技和通住太空的道路封印起來﹐讓人類活在中世紀的世界中﹐無憂無慮地通大至上和平﹐就算有戰爭也不會導致人類絕種的生活。世界中的魔法是五千年前大戰殘留物質控制的力量﹐上半部出場的龍神機則是反抗軍留下來解放人類的兵器﹐而癈棄公主正正是解開封印的鎖匙。

諷刺的是劇中眾主角對這些我們觀眾耶熟能詳的科幻情節一竅不通﹐對於生活在中世紀世界的人來說﹐飛出太空在星星之間航行超乎想像之外。廢棄公主仍舊只渴望正常生活﹐義兄義姐也不過是想守護妹妹的安全。他們不理解反 抗軍要解放人類的理想﹐他們只是被動地徵召加入與神對抗的戰爭。無疑下半部動畫交代了背景設定﹐解釋癈棄公主被詛咒的理由﹐但這些宏觀上廣大人與神之間的 戰爭﹐並沒有改變主角們在微觀下簡單的行動理念。也許他們的基因被設計成要作人類的保衛者反抗神統管﹐但事實上他們並不是在追逐什麼遙遠尚高的理想﹐只是切實地為求過安穩生活去戰鬥。下半部再沒有劍與魔法的小規模打鬥﹐取而代之是龍神機與神使者在天空對招﹐從RPG動畫順利過渡成為科幻動畫。

「廢棄公主」沒有時下商業主失動畫般賣萌﹐癈棄公主這樣跳線的角色怎樣也萌不起來﹐魔法師姐姐也只適合御姐族的口味。這動畫也沒有亂搞愛情線玩收集後宮﹐主角三人行強調的是家庭和親情﹐見習騎士對公主的單戀只為故事加插清純的笑料。公主在失憶時遇上穩退江湖的殺手﹐結果是一場不能開花的慘烈愛情﹐為故事注入一絲扣人的傷感。 「廢棄公主」得到動畫愛好者的一至好評﹐就只是憑著出色的故事佈局﹐討人喜歡的角色設計﹐輕鬆愉快的過場情節﹐洋溢親情友情的角色關係。這些條件才讓一套動畫經得起時間考驗﹐成為一套必定要看的經典之作。那些只靠大打廣告令上映時人氣急升的動畫﹐在數年後在勢潮過後還有多少套有觀賞價值﹖

Denno Coil 電腦線圈

Denno Coil 很多人說「電腦線圈」 是兒童版的「攻殼機動隊」﹐的而且確「電腦線圈」的幕後班底﹐大部份曾參與「攻殼機動隊」的製作﹐Madhouse Studio更是I.G.Production的姊妹公司﹐不過這樣說未免太看少「電腦線圈」了。不要被這套動畫的人設騙了﹐這套絕對不是兒童向的低齡動畫。這套動畫表面上看似充滿陽光氣息﹐故事發展卻意想不到的黑暗。主題是探討虛擬與真實世界的關係﹐內容甚至比「攻殼機動隊」更有深度。選擇兒童作為動畫的主角﹐並不只是考慮觀眾對象的年齡﹐而是兒童最能適應科技的轉變﹐可以帶出新科技會怎樣影響人類生活﹐這個假設性科幻命題。

動畫的背景設定在不久的未來﹐擴增實境(Augmented Reality)普及應用至日常生活當中。AR技術依靠眼鏡式的投射器﹐把虛擬影像重疊在現實的觀景之上﹐將虛擬世界與現實世界重疊起來。故事初段是只是小孩子的遊戲﹐尋找在走失了虛擬的寵物。小學生在課堂上用電腦整蠱同學﹐放學後玩虛擬大戰爭風鬥氣。虛擬和真實交錯一起﹐小道具小玩意層出不窮﹐有點像叮噹的百寶袋。在胡鬧的生活故事中﹐慢慢交代出虛擬世界的規序﹐並塑造幾位性格鮮明的主角。最搶鏡的角色是黑客老婆婆﹐從網絡漏洞中製造虛擬道具買給小朋友。不要小看風平浪靜的初段故事﹐故事日後發展的伏線﹐早已埋在小朋友口中的網絡傳說﹐。網絡上的黑影生物是什麼﹐虛擬的失落空間存在什麼秘密﹐讓觀眾問著同樣的問題﹐不知不覺間投入故事的世界。

中段故事風格轉趨陰沉﹐主角一行人追查一年前車禍意外的真相。是否有黑影生物入侵自動駕駛系統﹐殺死發現失落空間秘密的女生。故事進一步道出更加駭人的傳聞﹐說女生並沒有死去﹐意識還在網絡中某個地方活著。故事一邊解開先前的謎題﹐一邊又帶出新的謎題。好像打開復活蛋一樣﹐開了一層還有一層﹐不知要開多少層才是謎底。當然故事也有輕鬆愉快的一面﹐間中加插單完感人小故事﹐說說兩小無猜情竇初開的愛情﹐也有說小朋友把黑影生物當寵物交朋友﹐探討人與虛擬生命的建立感情的可能性。

後段故事緊張刺激一氣呵成﹐黑影生物變種襲擊人類﹐並會奪去人類的意識﹐讓受害者成為植物人。主角深入網絡禁地﹐打開了失落空間的封印。有幾集看得我毛骨悚然﹐陪著主角一起驚慌。分不清楚到底那只是虛疑世界的病毒﹐還是恐怖傳說中的勾魂鬼怪。主角在虛擬世界幾乎經歷死亡﹐被大人禁止使用虛擬眼鏡。母親對主角說眼見未為真﹐只能相信摸得著感覺得到的實物。主角躺在床上思考著虛擬與真實的問題﹐問自己若看見的可以不是真﹐那又怎麼可以相信摸到的是真呢。想不到竟然會在這套動畫中﹐碰到存在論這麼複雜的哲學問題。主角只是個小學生﹐小孩子的思考很簡單直接﹐往往找出最真實的答案。主角在床上那幾句獨白﹐可以說是笛卡兒沉思錄的濃縮版。看到的不可信﹐摸到的也不可信﹐唯一可以肯定的真實﹐就只有心裏面的感覺。主角就是憑著這一點領悟﹐再度勇闖失落空間﹐救出朋友被囚困的意識。最讓人讚嘆不絕的是故事安排﹐曲折離奇但完整無缺﹐揭開謎底合情合理﹐沒有神怪沒有跳線﹐一切合乎科學解釋。前段一些看似隨便無意義的伏線﹐竟然可以拼合出一幅完整的圖畫﹐一塊不多一塊也不少﹐完滿地打開所有謎團。

也許什麼事情在虛擬世界也有可能發生﹐「電腦線圈」的場面和作畫很多元化﹐差不多每一類型的動畫也有。小朋友打虛擬戰爭的動作場面﹐比起其他槍戰或機械人動畫絕不遜色。虛擬道具和用虛擬符咒代表程式的表達方法﹐足以比媲妖怪類的動畫。黑影生動入侵﹐一層復一層的謎團﹐營做出懸疑恐怖的氣氛。小朋友與虛擬寵物的友情﹐ 歡喜冤家鬥嘴吵架﹐則是小品式的愛情輕喜劇。整體上人物和風格的設計﹐充滿溫情洋溢著趣緻﹐不跟風商品化地一味賣萌﹐有很重宮崎俊動畫的影子。很久沒有看過這麼完美的一套動畫﹐若果誤會這套是兒童向動畫而不看﹐絕對是走寶錯過這套去年最佳的科幻動畫。