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人形軟件(卷三) 後人類計劃 – 譚劍

譚劍,香港僅存的科幻小說作家。等了兩年,終於「人形軟件(卷三)」出版了,可惜漫長的等待,換來只有失望。在這本書的後記中,譚兄說要慢功出細貨媲美歐美暢銷小說的超高水準,這故事不獨是科幻小說,也是一本社會派小說,但他沒有一項做得到。卷一很好看,也帶有歐美科幻的影子,差半隻腳便登入科幻的殿堂。到了卷二,水準明顯下跌了,不過還能保持日本輕小說的級數。最終回卷三,我原本盼望水準能止跌回升,結果連網絡小說都不如。劇情結構鬆散,故事流水帳般走馬看花,結局超展開不知所謂。還有所謂的社會派小說,不是隨便加插兩句地產霸權來抽水,讓角色說些本年度熱門話題,再天馬行空描述金錢如何萬惡,就會自動算是社會派小說。一邊說要批判萬惡資本主義,另一邊廂卻走出個操控世界的隱形家族,那種程度的批判膚淺得可笑,到底要批判的是資本主義幕還是幕後黑手陰謀論。

故事的最大問題,是主角沒有明顯目標,完全給作者安排的劇情牽著走,缺乏前兩卷要求生逃亡的緊張刺激。劇情完全沒有伏筆可言,壞人也好救命恩人也好,說要跳出來便跳出,感覺像是三流RPG的NPC,總之一條直路向前行,每隔一陣便有人走出來替你解畫。主角在上海那場先發制人的槍戰,大慨是全書唯一好看的章節。說好由一數到十,但數到三便開槍,主角說出來的理由冠冕堂煌,讓我不禁莞薾。印度恆河之戰差不多佔全書四分一頁數,理應是全個故事的高潮位,可是卻寫得十分凌亂很行貨,我勉強讀懂作者描述的情景。只不過現實世界結合虛擬世界的戰鬥方式,作者有仔細思考過其中的合理性和可行性嗎?若果是「攻殼」或者「電腦線圈」那類現實虛擬兩棲戰鬥十分容易明白,但作者似乎寫下寫下,自已把現實和虛擬也混亂了。主角是要現實中的身體去納米工廠,在虛擬世界中把納米工廠門口移過來也無補於是。而且在現實虛擬兩棲戰中,一定會有腦袋沒有直連的隊員當第三隻眼,又或者自動斷線的保險掣等,始終作戰是現實為主虛擬為副,把現實身體打倒虛擬分身也會倒下。

三本書的大長篇忽然來個低能結局,讓人他媽的想反檯高叫回水。魔神要考驗人類,怎麼不把人類丟去超空間測試,何苦要搞颱風級人形軟體暴走這場大龍鳳。既然魔神一早從網絡中醒覺,怎麼三大本書一直躲在後面,到最後十幾頁才忽然出場。通常在科幻小說中,這種類似神存在的角色出場,不論是扭橋最後來個大逆轉,還是一番爭扎後無奈接受支配,主角都不會乖乖的聽話,那有好像學生見到老師,客客氣氣說大道理吹水答幾個問題便完場。最後天照回魂硬來的快樂結局,更是下筆手法低劣,害我以為譚兄無記編劇上身。

第一次給人搵笨,咒罵欺騙你的人,再一次給人搵笨,只能咒罵自已的愚蠢。看見第二卷開始不對路,便應該放棄這套「人形軟件」,留待那天在網上遇見下戴版才看。天啊!我可是真金白銀買書,還要額外花郵費寄來加拿大。錢浪費掉也算了,這套書放在書架上,給朋友看見了,恐怕會被訕笑品味低俗,有失科幻知識份子的身份。還是趕快把三本書捐去圖書館,眼不見為乾淨。下次譚兄再出書,記緊要三思而後買呀。

Coppelion 核爆末世錄

這套「核爆末世錄」給我的第一個印像,是一套跟風炒作話題的作品。早兩年日本海嘯,引發福島核電廠洩漏幅射,令四週的土地淪為荒土。這套動畫把舞台搬到東京,核電廠意外讓首都變了死城。三個穿著高中校服的美少女,在風景荒涼的寂靜的城市中冒險,便是這作品的最大賣點。而動畫漂亮的癈虛背景,配上流暢的人物動作,成功吸引我的注意。可惜空有華麗的畫面,不足以彌補蒼白無力的故事,白白浪費了優秀的製作班底。

故事背景沒有大問題,東京被幅射污染後日本遷都。時隔十八年,軍方培養出能抵抗幅射的基因改造人,派遺她們進入舊道都視察環境,並救助被遺棄在那兒的生環者。讓三個女主角作校服輕鬆打扮,而不是帶著全副救人裝備,我可以理解地接受為商業因素,要提供視覺效果和賣週邊商品,但劇本正如主角的打扮一樣兒嬉,故事濫情造作夾硬催淚,所謂的陰謀更是不值一提,不過是讓主角們不停陷入危機營造緊張氣氛,至於劇情前後是否連貫,角色作出的決定是否合理,全部隨手拋到九宵之外。荒謬的劇情多不勝數,隨手舉幾個例子也笑死人:用B2轟炸機去運一桶桶核癈料,傾倒在已受污染的東京,把東京成為核癈料堆填區;明知外面很危險也要生仔去醫院,但那癈墟中醫院會有醫生嗎?機械蜘蛛不停地追著電動火車,但不懂只要輕輕打斷高壓電線,電動火車沒有電力供應便走不動。

原本我期待動畫會有多少內涵,就算是扮高深去反思環保意識也好,一群人在絕境要逃出生天反映人性也好,結果卻讓我十分失望,故事中加插的道理連小學雞也不如,徹底是幼稚園的程度。上一刻還在打生打死要毀滅世界,這一刻就說大家不要打架做朋友。原本故事還是好端端的救人冒險和當年解開事故之謎,不知怎樣卻發展成X-Men般的變種人對打。不知道是原著漫畫本來就有問題,還是改篇動畫亂改劇情的問題。如果不是每星期只看一集,相信我不能看完全套十三集,大慨過不了一半便會腰斬。每個星期分開逐集逐集看,不用一次過吸收爛掉了的內容,相對地容忍程度也會提高些。反正只是半個小時,反正只有十三集,反正已看了一半,不如索性繼續看下去罷。這套動畫讓人邊看邊罵,我想應該不會有第二季了吧。

宇宙戰艦大和號 2199

重拍經典動畫壓力很大,珠玉在前,觀眾難免比較新舊優劣。「宇宙戰艦大和號」開創科幻動畫的先河,後來的「機動戰士」,「超時空要塞」等名著亦深受其影響。去年木村拓哉主演的真人電影版劣評如潮,更令觀眾擔心這套2199新電視版會不會重蹈覆轍,讓喜愛大和號的老朋友會否再一次失望。幸好這次的重拍版忠於原著,除了戰鬥場面理所當然改用電腦動畫,追上時代加插多幾位可愛女角,作小量賣萌外吸引新世代外,主線骨幹與原作分別不大,大和號千里迢迢去取核污染中和器,途中以一艘戰艦之力,顛覆整個銀河帝國。

新版每集故事細節之處作不同程度的重新演譯,改善原作一些不合理的地方,並且讓劇情更加緊湊好看。然而「大和號」原作先天性不合理之處實在多不勝數,重拍版盡力補救亦無可救藥反魂無術。撇開大和號武裝威力和外觀的問題不談,深入敵陣長征竟然帶不夠糧水維修材料,而神奇地途中有地方可以補給之餘,更神奇的是不多不少只用補給一次,大既是要遷就說故事。大和號能夠安全返航回地球,全靠敵方首領超級低能,屢犯耍帥輕敵的毛病,連帶他那個建立新帝國的大計也不知所謂,完全不知道他想搞什麼。不過老朋友早已包容了那些缺點,那些不合理元素反成為「大和號」的特色,連「空想科學讀本」也煞有介事地討論一番。若果改掉便不再是我們熟識的「大和號」,倒不如全新創作另一套動畫,不用掛著「大和號」的招牌了。

說到重拍版的新劇情,在原作中有一集是智能機械人愛上女主角,這個故事當年也算前衛,現在再來就顯得老土可笑。重拍版把這集故事改為智能機械人與俘虜敵方機械士兵的友誼,機械兵最後因為顧及朋友安危不願自爆摧毀大和號,亦為結局中大和號破解大壞蛋垂死爭扎強襲登陸攻擊埋下伏線,故事簡單得來卻十分感人,不負科幻動畫鼻祖之名。劇中每場戰鬥也為人津津樂道,逃出太空船墳墓,決戰敵方潛水艇,決戰三艘航母,太陽風暴之役,衛星炮之役,突破傳送門等等,足已讓老朋友投入重拍版的懷抱,不再拘泥新版舊版的不同。不知道是新版導演對第三艦橋情有獨鐘,還是要省錢不想改動大和號的電腦模型,炸飛第三艦橋這歷代大和號的名物,竟然沒有有出場的機會。反而第三艦橋安全到達目的地,艦橋內的人還可以從水底看一眾女角泳裝潛水。

重拍比原作好看,本身已是一個了不起的成就。讓老朋友喜歡懷舊一番之餘,還能把經典介紹給新一代認識,便更加功德無量了。就算去除「宇宙戰艦大和號2199」重拍經典的光環,獨立來看讓它與本年度其他動畫作比較,也是今年度最優秀的動畫作品之一,為日後重拍其他經典動畫豎立一個指標。

Pacific Rim 悍戰太平洋

巨大機械人一向是日本動畫的領域,荷里活用最頂尖的電腦特技,拍出來的機械人電影又會如何呢?「悍戰太平洋」在末上映前,除了少數日本機械人迷唱好外,大部份影評人都預計會是套超級爛片,想不到開畫後讓他們大跌眼鏡,票房和口啤皆節節上升,更是全球市場的票房冠軍。這是一套純娛樂片不是奧斯卡文藝片,請不要對電影的深度有不切實際的期望。太平洋中出現次元通道,巨大外星怪獸侵略地球,地球便建造巨大機械人應戰。故事硬橋硬馬清脆直接爽快,亦沒有故作玄虛賣弄高深,立場鮮明易懂,地球人好人,外星怪獸壞人。甚至忠奸不分的壞人角色,拖泥帶水的感情戲能省的也省掉,眾人齊心合力保衛地球,一切都在強調機械人才是本片的主角,只不過它們因劇情需要才要駕駛員。

有時候故事簡單劇情老梗反而是優點,重現八十年代的日本機械人動畫橋段,落難英雄從谷底翻身,老鬼犧牲自爆開路,雖然老土卻讓人看得緊張刺激熱血沸驣。尤其是導演Guillermo del Toro拍攝執行是如此天依無繨,完全重現日本機械人動畫的精髓,用荷里活手法重新包裝熟悉的故事,讓人倍感親切之餘又有耳目一新的感覺。

機械人大戰外星怪獸是本片的最大賣點,開場的第一戰只是熱身賽,讓觀眾開始認識和欣賞機械人,當加插中的漁船等場面,刻意保留有一點美國風味道。戲肉是中段的香港之戰,這是我迎年看過最好看的機械人戰鬥,從拳風打動撞球玩具的小把戲,到機械人隨拿起貨櫃船當劍打怪獸,不論是細節還大場面的調度,足以比媲日本動畫大師的級數。反而在太平洋海底的最終決戰,鏡頭曚曨又忽然間便分出勝負,相比之下便較為遜色,

電影唯一叫人美中不足的地方,是蘇聯和中國兩台機械人沒有機會大展身手,甫出場不久便領便當去,白白浪費兩台機械人的設計。環太平洋諸國中,美國,澳洲,中國,蘇聯也有派機械人出戰,可是偏偏沒有巨大機械人發沿地日本。在網上看電影設定資料,原來最初日本是有機械人的,大慨是為免搶去主角的風頭,後來拍出來的版本刪掉了。不過駕駛主角機的女主角是日本人,日本與巨大機械人也算是有一點連繫。

巨大機械人本身己是不合理的存在,不必深究劇本在物理上的可行性。故事簡單直接的好處,是很少劇情犯駁讓人吐嘈的地方。不過這套電影始終逃不出機械人動畫的死穴,有必殺武器為什麼不一早拿出來用,以及主角威能大晒的通病。主角機明明有把必殺蛇劍,為何要留待給怪獸抓著飛上天才拿出來用。香港之戰打得那樣辛苦才獲勝,最後一戰輕輕鬆鬆便把怪獸劈開兩半,劇中前後才不過兩天時間,莫非主角機在鏡頭後打完怪獸得到點數自動升級。

在荷里活續集泛濫的今日,原創電影能夠取得如此佳績實在難得一見。這齣電影精彩出色萬分好看,完場後仍然意猶未盡,只好等待電影開拍續集。第一集只涉獵機械人動畫公式的皮毛,希望此片能夠開創新一代片種潮流,讓機械人電影打進荷里活主流。

Ender’s Game – Orson Scott Card 宇宙生還戰 安達的戰爭遊戲

說在前頭,這篇是書評,不是影評,不要弄錯。「宇宙生還戰 安達的戰爭遊戲」是今年度讓一眾科幻迷最引項以待望的科幻電影,改篇自Orson Scott Card的經典殿堂級科幻小說,同時榮獲科幻小說的兩項最高殊榮,星雲獎和雨果獎。雖然故事以小孩子當主角,但與「哈利波特」或「飢餓遊戲」等以青少年讀者主的小說,是兩個完全不同的文學級數,根本不可同日而語。這本小說在我的閱讀清單上也有很多年,趁未看電影前趕快把小說讀完,以免被電影先入為主影響我欣賞原著。

這小說是作者的第一部小說,甫出道便一嗚驚人獲取大獎。不過其實作者在轉行寫小說前,已經當了很多年編劇,對文字運用和場面調度早已駕輕就熟。所以小說讀起來也很有電影感,故事高潮起伏一浪接一浪,深深地吸引著讀者的注意力,令人無法釋手要一氣呵成讀完全書。三十年前當電腦遊戲還是雅達利的食鬼年代,作者早已預言電腦遊戲會應用在戰爭訓練上。故事背景是外星蟲子侵略地球,地球僥幸擊退蟲子的兩次侵略,經過百多年的短暫和平,終於到了地球反擊的最後一戰。這部作品不是「星艦戰將」,故事重心並不是講述人類與蟲子的戰鬥,而是地球聯軍為了戰勝蟲子,把天材小孩送進太空軍事學院作接受特殊培訓,尋找足以領導人類作戰的總司令,

若果粗略只看故事大綱,很容易誤會這是一個老土非常的熱血故事,主角安達從小被送進去軍事學院,然後開天材波過五關斬六將,兼一路遇上同伴和貴人的幫助,從什麼也不懂的新兵,一路升到分隊長再到軍團長,在模疑戰中長戰長勝,在還以為自已還是在模疑訓練之際,胡裏胡塗當上司令領導人類大軍打敗外星蟲子。當然若果讀者只停留在這個層面去閱讀,絕對可以享受一個愉快閱讀旅程。作者在主角成長和模疑戰鬥的設計上很花心思,不論安達從孤身一人到親手建立一隊可靠的軍團,還是用新戰略新思維以弱勝強,那是典型流行小說的公式元素,讀起來驚險刺激毫不沉悶。可是科幻小說大獎可不是浪得虛名,在這些公式劇情底下,滲出一絲絲濃烈科幻命題的味道,讀者要掀開表面那層聲色犬馬,才能細味品嘗這小說深藏的思想。作品中的思想更不是只得一層,一個科幻命題衍生出另一個命題,層層遞進指向最終命題,每一層都在激蘯讀者的思考和想法。

小說中帶出最初的科幻命題,是一個能夠帶領地球戰勝外星蟲子的完美司令,到底需要具備什麼件條。這場並不是一場普通戰爭,而是一場不是你死便是我亡的生存之戰,若果輸掉人類就只有滅亡一途。面對的敵人是有太多未知生物外星蟲子,任何人類之間戰爭的兵法經驗完全派不上用場。總司令在戰略上有創意思考,傳統軍隊的將領升遷論資排輩,當他們當上司令時已喪失思考活力,打人類間旳戰爭要依賴經驗和運員織組能力倘可以,但面對外星蟲子卻一籌莫展,比不上腦袋在頂尖狀態的青少年。

人類軍隊孤注一擲遠征外星蟲子母星,若不能一舉殲滅所有蟲子的星球,地球沒有能力抵擋蟲子的還擊,沒有退路下一場戰役也不能輸,司令在承受巨大的心理壓力下,不能冷靜思考作出正確的戰略選擇。整個安達的育成計畫,便是針到心理壓力而開發。在上半部軍事學院中,導師刻讓安達承受各種考驗,便是要準備他的心理質素。人類與外星蟲子戰爭沒有公平可言,亦沒有任何遊戲規則,更不要指望會有救星出現,只能夠依靠有自已手上的牌。故事中安達的遭遇,從應對學校凌霸欺負,到一場接一場的模疑戰,作者慢慢刻畫安達如何一步步脫變,成長為只在理論出現的完美司令。

完美司令有作戰的智力也能抵抗壓力,但要勝利還需要有作戰的理由。那理由不能是從外部加諸身上的威迫或利誘,這只會影響他的判斷力,而是要從他內心發出的源動力。安達從軍事學院畢業後,躲在小湖什麼也不幹休息六個月,便是要讓他愛上地球,讓守護地球作為技撐他戰鬥的源動力。一方面要冷血地殺死敵我上萬計的生命,另一方面卻要有豐富的感情作精神支柱,完美司令就是這樣的一個矛盾存在。到了安達抵達地球軍指揮部後,暪著他說要進行更多模疑戰鬥訓練,實際上讓他直接指揮遠征軍作戰。利用壓力去激發他潛能,但未致於大會得令他崩潰,如何令壓力在臨界點徘徊,便是整個完美司令育成計畫的關鍵。作者高明的地方,在於不單只安達被騙,連我這個讀者也被騙,到了最後一場實為決戰的畢業測試,我才看穿作者以假戰亂真戰的陰謀。

小說中只論安達故事的部份,本身已足以成為優透的科幻小說,但讓它升上神臺成為經典,卻是書中篇幅不多,講述安達的兄姊如何密謀統治世界,以及戰爭結束後安達知道外星蟲子真相的部份。詳細的內容我不在此透露,說穿了小說的趣味性大打折扣。這那篇幅看似是旁枝未節,實際上卻是完美司令的申延命題,地球集中所有兵力戰勝外星蟲子後,故事並不就此大團圓結局,政治秩序和權力生態必然大洗牌,那領導人類勝利的戰爭英雄,用兵如神的完美司令該如何處置呢。最後一章「亡者的聲音」,可以說是同樣獲兩大科幻小說大獎的續集的序言。人類殺光了外星蟲子,取代它們成為宇宙的主宰,但是否事情就此完結。戰爭的真相十分振撼,書中一直都面目蒙糊的外星蟲子,一下子敵我角色反轉過來,讓讀者反思戰爭的意義。到底是人類保衛家園之戰,還對異星生物的種族滅絕屠殺。

我還未看入場看電影版,不過倒看了不少影評,很多人一面倒說劇情不知所謂,除了特技場面好看外不過爾爾。不知道是他們程度低看不明白,還是電影版改篇太過亂來,大刀闊斧把細膩的科幻部份砍掉,只剩下熱血青少年小說的故事大綱。不過以荷里活的一貫改篇水平來推斷,恐怕都是後者居多。