All posts by hevangel

城市獵人劇場版- 新宿PRIVATE EYES

《城市獵人》曾經風靡一時,紅透全世界,不單有我們的港產片版本,還有韓劇版,甚至法國版。還記得當年無線在深夜播,開創深宵追看卡通的先河。非常搞鬼傳神的粵語配音,一句「肥婆奶奶」簡直是經典。後來讀大學某年暑假,我更一口氣把整套漫畫煲完。至於舊動畫版和劇場版,我也不記得自己看過那些了,畢竟已是廿多年前的事。

今次三十週年新劇場版,孟波(太習慣了舊中文譯名,正確名字應是冴羽獠)仍然風流咸濕,槍法如神,正經起來非常師氣。惠香仍然一百噸大鐵鎚,外表男人婆內心溫柔,今次還有穿起婚紗。冴子,海怪和美樹與記憶中完全中一樣,電影甚至請來聲優原班人馬,不論是故事,氣氛,笑位,動作,百份百原汁原味,還有貓眼三姐妹客串出場,老觀眾倍感親切。故事是很例牌的保護美女,今次的壞蛋是高科技軍火商,千揀萬揀,選了新宿作無人兵器的試驗場,於是主角眾人大戰無人機,保衛新宿的和平。

故事的大橋其實不合格很夾硬亂來,惠香小時候拯救被人欺負的書蟲,長大後竟然成為靚仔天材科學家兼軍火公司老闆,還要對惠香一住情深念念不忘。可惜他的角色設定低能,注定要做傻仔被孟波戲弄。大奸角反智無能,打無人機的戰鬥很虛,基本上就是硬滑稽加主角威能,槍林彈雨也可以完全射不中,不知是否自動瞄準程式有bug。如果我是買家就一定不買了,完全射不中目標,硬件規格多強也沒用。美女父親是無人機的開發主任,被殺前把腦波控制的密碼設定為女兒瞳孔。大老闆不是請了美女當隱形眼鏡的模特兒嗎?拍廣告時偷偷地掃瞄她的瞳孔有多難,為什麼還要大費周章要跟蹤又暗殺。噢~ 中段老伯拉麵街美女被傭兵追殺,若果一下不覺意一槍爆頭,無人機豈不是永遠無法解鎖,還是奸佬一早知道庸兵永遠打不中,所放心庸兵派去追殺孟波呢。

這電影成也懷舊,敗也守舊,老觀眾很落意重溫熟悉的橋段,不過今時今日套用上世紀那套公式,不免顯得過時落伍。孟波心心眼飛擒大咬,上世紀是很好笑的笑位,在現今#metoo橫行的新世代,完全不覺得好笑。這套電影是拍給老觀眾看的,新觀眾一來看不慣,二來看不明白,新觀眾就不要勉強看了。

The Subtle Art of Not Giving a F*ck – Mark Manson

去年的「世紀大辯論」,讓我對Jordon Peterson有點興趣,於是走了去看他那本《12 Rules for Life》,結果看了兩章已經被悶壞了,他寫得還長氣囉唆過阿婆。反正想看一些做人道理的書,結果陰差陽錯的讀了這本《The Subtle Art of Not Giving a F*ck》,不要被這本書的名稱嚇壞,其實這都是一個教做人的書,而我認為寫得比Jordon Peterson更好看。

這本書第一章粗口滿天飛,我認為是純萃是行銷策略,不嘩眾取寵又如何吸引讀者呢?接下來的章節作者用字有所收歛,看到尾我甚至懷疑是不是看錯另一本書,竟然寫得似模似樣以文載道。書中的道理說穿了一字咁淺,人生最重要的價值是什麼?很多人為追求所謂的成功,結果卻迷失自我不快樂,面對那些世俗的眼光,倒不如他媽的誰管他。書本的副題是「反常識去過好生活」,不知我是否一向不喜歡看那些「自我幫助」的書藉,反而對書中的做人道理有他鄉遇故知的感覺,把我一直以來的人生哲學寫出來,讀起來十分暢快。

書本開宗名義,說明很多世事,對人生來說,其實亳不重要,想要過好生活,先要放開追求「好生活」的幻想。不用勉強自己做另一個人,你選擇擔心什麼事,決定你人生的好壞。若果你事事擔心,那其實你並沒有作出任何選擇,你的人生沒有排好優次順序。不是叫你壓抑自己的負面情緒,而是接受自己失敗和不幸,學黃子華說句「那又如何?」。聽起來很禪,大慨這本書的道理,真的有點禪。書中穿插很多作者自己的人生經歷作例子,這本書也許只是作者對自己人生的反思,既然思考了便索性寫出來說給其他人聽。

整本書我認為最好的建議有兩項。第一項是不要害怕平庸,現今社會上有一股風氣,認為人生要與眾不同才活得精彩,在社交媒體不能只像土豪般炫耀財富,更要炫耀其他人沒有的特別體驗。不過統計學告訢我們,世界上大部份人都是平庸,過著營營役役的一生,勉強自己去追求不屬於自己的生活,只會帶來煩惱。我的人生很平凡,但我也可以活得精彩,作者並不是在酸葡萄,而是一種生活的態度。第二項是不要追求快樂,追求快樂很虛無飄渺,並不會帶來快樂,亦不要害怕面對困難,只有死人才不會面對問題。你應該挑選什麼難題去解決,快樂就在解答困難的過程當中。我想起了很久以前聽過的一番話,快樂就好像小狗的尾巴,若果你只崑追求快樂,那你會不停地在原地轉圈,只要不斷向前跑,快樂便自然跟著你後面。

題外話,這本書台灣譯作《管他的:愈在意愈不開心!停止被洗腦,活出瀟灑自在的快意人生》,譯名一貫地台式嬌情,不過只少保存「管他的」三個字的神髓。大陸版有兩個譯名,平時大陸譯名總是照字面直譯,今次大概書名有粗口被和諧了,變成四平八穩的《重塑幸福:如何活成你想要的模樣》和《不在乎的精妙藝術》,聽起來頓成作者大力鞭韃的那些「正能星」書藉。可惜香港沒有自己的中文版,如果有的話,書名譯作《屌!又如何?》幾咁傳神呢。

Call of Duty: Mobile

《Call of Duty》(以下簡稱CoD)是老牌子射擊遊戲,自2003年面世以來,前前後後推出了超過三十個續集。騰訊與雪暴傾談版權移植成手機版,在十月初很低調地上市。手機版很忠誠地保持CoD的軍事風格,畫面精細度與家用機版自然不能相提並論,但與其他同類型的手機遊戲比較毫不遜色。射擊遊戲很講求流暢度,在我那台三年前的旗艦機上玩,絲毫沒有跳格和滯延的問題,在程式碼的優化上騰訊做得不錯。自推出以來我差不多每天也有玩,午飯時段在公司幾個大男人圍在一起打CoD,重捨當年讀大學住宿舍晚晚LAN party的樂趣(噢~ 不小心暴露年紀,我讀大學的年代,還未有Wi-Fi)。

遊戲本身相信不用我多作介紹,遊戲分為兩個主要模式。有傳統的五對五計分戰,殺死一個敵人有一分,死後可以立即復活,那一隊先取五十分為勝。另一個就明抄PBUG的大逃殺,一百個人兩手空空跳傘落戰場,鬥快執武器執子彈執裝備,殺至最後一人(或四人小隊)就食雞。

裝備畫面

傳統計分戰勝在速戰速決,地圖不算很大,梗有一個敵人係附近。最快可以三分鐘KO對家,慢也最多不過十分鐘。有時上飯堂飲咖啡或下午茶時,可以蛇王偷懶打一兩局。在計分戰玩家可以累積經驗解鎖不同槍械和配件,資深玩家或課金金主有理論上有優勢。不過遊戲配對盡量級數相近的玩家,所以打起來其實分別不大,最多是我能使用的絕技只有自動機關炮,而敵人有高一級的直升機轟炸之類。絕技要累積殺死一定數目的敵人才可以使用,去到可出絕技時勝負已經很明顯,那只是錦上添花讓遊戲早點結束矣。

至於用經驗值換取或用課金賣的各式不同槍械,我個人主觀地認只是另類skin,沒有太大實際用途。沒錯遊戲中準確重現不同槍械的特性,不過我通常只會用習慣了那枝9mm衝鋒槍,很少轉用其他槍械,其實初始武器那枝M4也很好用。計分戰不時會搞搞新意思,例如萬聖節有鬼屋地圖,只準使用狙擊槍或火箭炮的限定戰,那些槍械在正常戰中很少人用,當每個人都被迫用不就手的武器時,遊戲又幾有趣幾好玩。

大逃殺

大逃殺一局十五二十分鐘,自己一個人玩不太好玩,因為很容易死掉出局。但四個人組隊面對面坐在一起玩,感覺完全不同非常好玩。戰事中不幸身亡的話,只要隊友拿到狗牌你就可以復活,縮地後重新跳傘返回戰場。我不喜歡《Fornite》的古靈精怪的戰術,所以很少玩,比較喜歡《CoD:M》與《PUBG》的真實軍事風格。《PUBG》推出時我沉迷了好一會,不過我已經沒有玩好一段日子,只有最初那張地圖的記憶,不能說是很客觀中肯的比較。《CoD:M》執槍方便很多,只要跳落地圖上主要區域,沒有遇對敵人或立即殺死他,就可以執到足夠玩到尾的槍械和彈藥。《PUBG》的槍械和裝備種類繁多,時不時要手動去清理裝備。《CoD:M》就相對地簡單,主要分三種口徑的槍械,散彈槍和火箭炮,我的最愛是一枝5.56或9mm輕機槍配一枝7.65狙擊槍,遠程偷襲和埋身肉搏都得。

最緊要坐直升機

《CoD:M》每個隊員可以選一件特殊技能,最基本的回血和偵測敵人,到進階的飛索爬牆等等。我最喜歡使用的技能是招喚喪屍,看見敵人躲在屋內或張開防壁時,隨手扔一個喪屍手榴彈過去,趁他被喪屍圍咬時,衝過去亂槍送他歸西。另一個很好用的技能是彈射椅,當用跑也不夠藍圈縮地快時,用彈射椅射上天空滑翔飛行逃脫。組小隊玩大逃殺勝算很高,尤其是隊友能夠溝通合作無間。我們的戰術是跳傘後不要爭食,一人一個各落去執槍執彈藥。如果有敵人不幸與我們降落同一地區,我們保持數量優勢逐個擊破,兩把槍一定射得快過一把槍。執完裝備後就坐直升機走人,接下來的目標只有一個,就是追著空投裝備的貨櫃,不停執天掉下來的高級武器,遇到敵人就順道殲滅。去到最後縮地時,全隊人從直升機跳下,佔領高塔山坡等等制高點。如果之前執到紅外線狙擊槍,基本上敵人連影也看不見我們就全滅了。遊戲中火箭炮是直升機的天敵,不過很少人浪費一個槍位去執,直升機是最全安全的交通工具。

噢~ 幾乎忘記了,《CoD:M》是課金手遊,不過我玩了成個月,完全沒有理會那些課金升級買皮的選項,連按入也費事完全沒有看過。不要問我這個遊戲值不值得課金,我真的不知道,亦沒有興趣去知道。我完全沒有課過金,整個小隊都沒有人課金,不過我們玩得很開心,而且日日有雞食,有得贏特別覺得好玩。我們幾個中年男人組小隊打大逃殺打過不亦樂乎,誰說打手機遊戲是後生仔的專利。

Children of the Mind – Orson Scott Card 心靈之子

《Xenocide》是《Ender》四部曲的最後一部,感覺上卻像第三部寫得太長,要分開上下集兩本書出版。《Ender》系列首兩部小說連續兩年榮獲星雲獎和雨果獎,可惜第三部把故事寫爛了,第四本小說有點雞肋,平心而言寫得其實還可以,只是有失科幻大師的聲名。

繼續上本小說的故事發展,耶穌三位一體,Ender就一位三體。他在超空間走了一圈,創造多了兩具身體出來,於是一個靈魂有三身體。Ender的年老身體在這集退場,整理好與老婆感情關係的後事,就化成灰消失了。代表Ender美好一面的少女版姐姐身體,與養子一起尋找可以移民逃難的星球,然後Jane派遺他們秘密任務,找出製作基因病毒的始作俑者。代表Ender邪惡一面少年版哥哥的身體,則與天材少女去說服聯邦召回艦隊。作者有關未來的想像很八十年代,八十年代日本經濟世界第一,於是他就理所當然地認為在未來世界,日本財團仍然在背後操聯邦政府。一個星球一個民族的想像,寫小說寫起來很方便,小豬星的西班牙天主教殖民地,中國星,日本星,還有太平洋島國星。

天材少女與大和哲學家在語言上的交鋒,互鬥謙卑讀起來是很有趣。作者論述日本人的民族性,中央大國與邊垂小國的不同心態。以日本為唯一原彈受害國的身份,去對照小豬星球面臨黑洞彈的滅絕威脅。可以說是作者嘗試將歷史申延去科幻未來,他在小說題出的論點很有啟發性,不過為了劇情需要論據太一面倒。若果他可以在不悶死讀者的大前題下,更深入探討不同文化的根基,如何申延去適應外太空時代,也許這本小說也能贏得科幻大獎了。

擊退聯邦艦隊和尋找基因病毒的元兇,去到最尾都是依靠Jane的外掛大能輕易解決,《Ender》四部曲去到最後一部,說她是正印主角也不為過,反而Ender的本體變成路人。之前說到聯邦超空間網絡大熄機,企圖去消滅Jane,原來她早有後著,在島國星自稱宇宙神招收了信徒,幫她的記憶備份。作者花了很多筆墨去描寫Jane熄機後靈魂的經歷,在越來越細的超空間網絡游走,與蟲后和小豬星母樹的集體意識共嗚,最後取得少女版姐姐的肉身,由智能電腦轉生成為人,仍然要保持與網絡的靈魂連系,根本就是一個犯規等級的存在。作者長篇大論寫Jane初進肉體的感覺,太慨後來的科幻作品同類橋段寫得太濫,先入為主地認為這段寫得有點俗套,儘管很有可能後來的作品都是參考它。

《Ender》系列本傳完結了,還有外傳《Shadow Saga》和前傳《Formic Wars》十多本小說,心大心細不知應否繼續看Ender世界的故事。有點擔心作者不斷食老本呃讀者,看十多本小說需要很多時間啊。

Granblem 滿月之戰

當年《魔法少女葉奈》採用高達式的戰鬥,我已經在等待何時才有正式的魔法少女機人番,上季原創動畫《Granblem》終於珊珊來遲,完美地將魔法少女與機械人結合起來。故事是很典型的魔法戰爭,七個魔法少女參加月滿之戰,爭奪被封印千年世界的所有魔法力量。打到剩下最後一人就可以當上至尊魔女,雖然不是聖杯但功能大同小異,都是萬能願望機之類。

天然呆系可愛少女,意外被卷入魔法機械人大戰,坐上擁有強大魔力的白色機械人,每逢月圓之夜參加聖杯爭奪戰。戰鬥在結界內進行,地形和背景相對簡單,製作組可以集中資源描繪機械人。機設走頭大身細的SD風格,二來戰鬥以魔法為主,反正打打下可以召喚大魔獸,機機人被破壞的手手腳腳,也可以借用魔力重生,觀眾不會有真實系般追求戰鬥合理性的期望,只要打得爽就可以了。雖然有近身格鬥戰和滿天飛的槍戰,戰鬥還是以大場面和氣勢主導,有點似當年自由高達開彩虹炮削人棍的速度感,不過今次就沒有濫用兼用卡的問題,電腦模型去畫機械人戰鬥有這個優點,一場追逐戰可以拍很多鏡頭角度。《Granblem》戰鬥場面的質素,以一間新的動畫公司來說,特別是在有限的製作成本,算是交出亮麗的成績了。

故事的角色全女班,一個男性角色也沒有,亦沒有什麼百合情劇,很簡潔清新。雖然是打生存戰,魔法少女分成兩派,主角的朋友們和敵方壞人。頭兩個被打敗的魔法少女,機械人中魔法石被破壞就強制退場,完全沒有生命危險。有點似是在玩運動打比賽,出局後在校園日常中做朋友做喇喇隊,壞人也不過是小孩子妒忌爭勝的情緒,表面上很歡樂和平。

下文包含劇透,未看的朋友慎入。

中段開始故事轉趨黑暗,在魔法戰爭中死亡,整個人的存在會被抹掉,沒有人會記得她,聖杯有可以改寫現實和歷史的能力。原本只是紅髮魔女跟班的青髮魔女,忽然搖身一變成大魔王,她是聖杯製造出來的人偶,原意是試煉聖杯爭奪戰的參加者,在漫長的歲月中暴走了,想自已做至尊魔女。演她的女聲優很出色很入戲,青髮魔女十分搶鏡,相比下兩個主角就平淡無味了。後段也不知算不算超展開,反正萬能魔法可以把任何事情也合理化,觀眾只好講故不要駁故。主角的好朋友黑髮魔女,原來才是真命天子,而主角只是她潛意識製造出來的人偶。說起來這個遊戲很不公平,其他魔女只有一台機械人,黑髮魔女就開外掛,開多一個分身駕多台機械人參賽,原來冠軍是一早內定的。

至於黑髮魔女要消滅所有魔法的願望,理由其實十分牽強,似是編劇看完Fate Zero,順手拈來求其給她一個大義名份。至少我在故事中看不到魔法之惡,聖杯已經被封印千年,基本上世界已經沒有魔法。主角最後因為沒有魔法,所以從世上消失有點造作,反正是萬能願望機,怎樣不選擇一個聰明的願望。選擇要消滅所有魔法,還是選擇永久封印所有魔法,對現實世界來說沒有差別,只要魔法繼續還存在,就可以順便讓主角成為人了。不過有編劇一點抵讚,故事沒有長篇大論扮高深講為什魔消滅魔法,反正就只是一個推劇情的工具罷了。

既然連魔法少女也可以crossover機人番,還剩下什麼類型的動畫未玩crossover機人番呢?