憑《黑天鵝》預測零八年金融海嘯一舉成名的Nassim Nicholas Taleb,很多讀者理所當然地把他的新書《反脆弱》歸類為經濟學書藉,其實這是一本關於哲學的書。Taleb除了是基金經理外,他的另一份正職是哲學教授。這是一本很特別的書,若果你只想雞精速成地一覽書中有什麼有用的東西,不妨看網絡上的書評或閱讀心得,甚至什麼也不用看,只需要看看封面書名下方的副標題就夠了。這本書的內容一句講完:脆弱的相反,不是堅固,而是反脆弱。脆弱者不堪動蕩的一擊,堅固者也只是延遲被動蕩擊破的時間,反脆弱則越亂越好,一個以生物進化為籃本的有機系統。
雖然全書重點一句講完,Taleb可不是騙稿費,才寫這部五百多頁的鉅著。若果說他的前作《黑天鵝》和《隨機致富的傻瓜》是外功招式,這部《反脆弱》則是內功心法,把他畢生的投資和做人哲學,對隨機律的深入理解,整理記錄下來的思想寶典。「反脆弱」這一個慨念,若果你明白的話,書中講的一切十分理所當然,甚至有點「阿媽係女人」的感覺。不過剛開始讀這本書時,「反脆弱」的慨念顯得非常不合常識,作者需要花費不少篇幅,層層漸進地用不同例子,逐點逐點去啟蒙讀者。這是一本你明白就明白,不明白就不明白的書,明白了便一理通百理明。在閱讀的過程中,會有「叮」一聲突然開竅的剎那。開竅前,你會覺得這本書是癈話,書中的理論是毫無根據的亂說;開竅後,你會覺得這本書是癈話,這麼淺的東西,那需要如此長篇大論。
若果看完這本書的得著,只停留在「反脆弱」的應用層面(外功招式),如要擁抱改變,不要害怕失敗,慎防「贏粒糖,輸間廠」,如何利用「脆弱性」的不對稱,把風險轉移到他人身上等等,恐怕錯誤解讀作者的原意。看這本書的得著,是改變我對世界的看法,從新認識風險的定義(其實只是延續兩部前作的主題)。在理論知識至上的現代社會中,不論是科學還是社會政治,人類有一種全知全能的傲慢,彷忽能看透世事因果,足以預測隨機事件,而對於自已無知的無知,卻是最危險不過的事。
書中第六卷是作者的生活健康指南,推祟傳統自然療法,有些觀點一針見血指出現代醫學制度的問題,不過有些內容缺乏科學根據。詭異的是,現代人迷信科學根據,正正是「反脆弱」批擊的對像之一。書中第七卷是建基於「反脆弱」慨念的政治和道德哲學,經濟學上的「代理人難題」,現代資本主義產生貧富懸殊的問題,作者把問題核心歸咎於「脆弱性」的不對稱性上,並以此為基礎提出如何改善社會制度的機制。這一章的哲學理論,正好為我提供另一個角度去解釋右翼「新自由主義」比左翼「社會主對」正確的理據,不過還需要時間去消化整理,作者指出「公司法人」風險上不對稱的這個關鍵。
這本書不容易讀,不能只單方面吸收書本的內容,最重要是反思然後把思想內在化,大慨哲學書通常都是比較難讀吧。
《星之夢》改篇自Key社的視覺小說,原著遊戲(其實沒有得玩,只是按既定路線看故事)於2004年推出,有別於Key社以戀愛為主題的其他作品。這是一部輕科幻小說。故事講述世界大戰後的未日世界,核子冬天令天空被永久雲層遮蓋,城市被失控的自衛機械人佔領,人類留落荒野爭扎求存。主角是入城的拾荒者,一邊躲避機械人的追殺, 一邊尋找有用的資源回城反變賣。他在一橦百貨公司頂樓的天文館,遇上了負責解說星空的機械少女,展開一個淡淡憂愁的催淚故事。
本篇的故事很短,只有五集電視動畫,為免劇透詳細故事內容在此按表不述。其實故事情節很簡單,角色就只有兩個人,這是一個要用心去感受的故事。觀眾要代入主角活在未世去思考,試想像幼年時看過的星空,時隔二十年再次看到,那份感動和星空帶來的希望。劇場版追加CD廣播劇《星之人》的內容,講述年老主角臨終前的故事,把投映機和關於星空的傳說,交託給下一代小孩去繼承「星之人」的使命,本篇故事則以回憶穿插戲中。《星之夢》的配樂十分閱耳,很適合做成音樂盒,以音樂喧染感情,一向是Key社的強項。
現代人在城市生活,晚上光害污染嚴重,看不到什麼星星。沒有看過星空美麗的人,不知能否理解這部作品的主題。我有幸去國家公園露營時,看過一片完美的星空。國家公園入黑後有燈火管制,方圓數十里沒有半點燈火。抬頭望向晚空,不只滿天星宿清晰可見,銀河並非一條白色模糊的光帶,而是由成千上萬點不同色彩的星光所組成。那一剎,我感受到地球的渺小,萬物的奧妙,有點理解為何古人會對著星空膜拜,為星空創作很多神話故事。科學告訢我們星光只是不知多少光年外的星球,卻讓我們失去對星空的浪漫想像。在一個看不到星空的未世,星空代表著什麼意義呢?我是有話想說,不過還是盡在不言中比較適合,讓讀者自已去感受《星之夢》。
日劇熱潮每隔幾年又再掀起熱潮,自2013年《半澤直樹》以來,《逃避雖可恥但有用》(簡稱《逃恥》)相信是最具話題性的日劇,結局篇在日本更有超過20%的收視,雖然比當年《半澤》的45%還差一大截。《逃恥》原作改篇自少女漫畫,故事為女性觀眾受落是意料中事,不過劇集同時俘虜男性觀眾,相信女主角新垣結衣功不可抹。男主角星野源飾演草食系電腦宅男,進化成拒絕戀愛的絕食系,竟然陰差陽錯有個大美女住進他家,當起「月薪嬌妻」照顧他起居飲食不特止,還要主動積極地女追男,簡直是一眾宅男的最終幻想,難怪他們看得如此投入。
原著只是一本很平凡膚淺,甚至有點沉悶的少女漫畫。電視編劇改編寫劇本時,以三高女性就業因難和家庭主婦的生產力的角度切入,成功為劇集加上分析社會現像的包裝,引來一群平時不看日劇的時事評論員,亦乘機借此話題抽水,替劇集作免費宣傳。劇集的話題性吸引觀眾收看,編劇再落力加添搞笑的橋段,如女主角腦洞的妄想畫面,惡搞陳年舊電視節目,再加上無敵可愛的新垣結衣,留著原本只打算開來看話題的觀眾,慢慢累積人氣和收視。原著漫畫也有少量惡搞的跳線場面,但電視版的加料炮製則更上一層樓,特別是第四集玩福音戰士畫面文字,百合阿姨重遇舊情人插八十代日劇舊歌,簡直是神來之筆。
《逃恥》的故事本體有點單薄,中段女主角要打開男主角心鎖那段,俊男配角和阿姨母子戀的支線,主線始終源於少女漫畫,劇情有點婆媽無聊。幸好編劇節奏掌握得好,故事中穿插的笑位和結衣賣萌,讓劇集保持愛情輕喜劇的魅力。除了首兩集受薪老婆這話題點子外,一直要到最尾一集才有新有見地的觀點。男主角想正式娶女主角當真正的老婆,用理性去分析婚姻,結婚不只是計算可以節省多少錢,而是從根本上推翻第一集老公是老闆老婆是顧員的點子。結婚是夫妻二人的合夥企業,家用只是等同最低工資,老公對老婆的愛是無形收入,最重要老婆擁有家庭這間企業的一半股權。故事中男女主角婚後的家務攻防戰很好笑,最後玩轉輪盤遊戲節目的多重平衡世界結局亦很精彩,若果全套劇集都有首兩集和最尾一集的水準,收視相信必定更加高開。
片尾曲新垣結衣跳戀舞,唱到街知巷聞變洗腦歌,更有不少二次三次創作。最有趣是後半段開始,隨了五位主要角色外,每集換入不同配角來跳舞。最抵死是其中一集,新垣結衣大頭拉手那個鏡頭,竟然變了男人,嚇死人但好好笑。其實片尾跳舞也不是新鮮事物,十年前的涼官春日動畫早已玩過,我有點奇怪為什麼這熱潮現在才吹到日劇。
每逢有日劇收視高開,無記很快便會抄橋山寨,不知道無記幾時會在劇中玩舊節目妄想,如果無記的婆媽劇中間,主角忽然妄想《獎門人》,應該會幾好笑。不過無記要抄片尾舞有點難度,無記劇大部份集片都砍掉片尾,片尾三十秒當然要用來賣廣告好要,廣告收入要分秒必爭賺到盡,不可能如日劇般慢工出細貨。
《Reigns國王遊戲》被不少遊戲網站和雜誌,評為2016年度最佳手機遊戲,創新獨特的遊戲系統,加上只不過是三美元的售價,讓我買回來看看它究竟有何特別之處。遊戲的玩法很簡單,玩家當國王治理國家,不過玩法不是模疑城市或即時戰略,而是翻牌回答是非題。每張牌代表臣民的請求或國家發生特別事件,應對方法只能二選一,把牌翻去左或右作出決定。視乎玩家翻牌的決定,影響代表教會、人民、軍隊和財富的四個數值的升跌。四個數值不能零亦不能滿,否則國王被會被推翻下台,遊戲沒有輸贏,不停翻牌直至下台,看看能在位多久。一個國王下台,另一個國王登基,續繼統治國家。
隨著歷代國王的興衰,玩家一邊完成任務,一邊增加手上的牌疊,解封不同的死法和事件。這個遊戲很黑色幽默,翻牌的結果住住出人意表,但細想一下又合情合理,解釋更讓人不禁發笑。遊戲一開始有點平淡不知所以,死了幾次後學慬規則漸入佳境,理解四個數值升降的奧妙,不禁為遊戲設計者的創意拍掌。國王權述之道在於平衝,不能讓任何一個勢力獨大,威協到自己的帝位,但亦不能讓其一勢力失控,否則便會社會暴亂引發革命。遊戲的耐玩性不高,我玩了兩個多小時,所有牌見過七七八八,記得決定對數值的影響,變成很機械式地去保持數值在中間位置,牌的文字也不用重覆閱讀,只是一心想解封餘下的任務。然後玩多兩天到了樽頸位,不看攻略玩不下去,看了攻略要等齊開啟任務的條件也不易,結果我索性上Youtube看別人玩當自已玩了。最終的「爆機」任務很難破,要和魔鬼作出交易並欺騙他,與遊戲永恆的中世紀王國的風格很匹配。
不難理解這遊戲為何橫掃各大獎項,遊戲界太多千遍一律的抄襲品,難得有如此別樹一格的遊戲,無法歸入現有的遊戲分類。不過以遊戲性來評論,我認為《Reigns》有點譽過其實,雖然一定要試玩去感受一下新鮮的玩法,可以Google Play的兩小時回水時限內,趕快體驗一下遊戲然後退貨,再上Youtube補完未看的重要事件。
公司項目完成慶功,包起整間戲院請同事睇戲,畢竟我們是高科技的工程公司,揀影片也廷有心思,選了這齣與工程學有密切關係的Hidden Figures。故事改篇自真人真事的傳記,講述在美國六七十年代,太空總署的三位黑人女性的事蹟。雖然今天美國已經有黑人當總統,但當年社會仍然有種族歧視法例,黑人不準和白人一起坐巴士,不能使用同一個廁所,不同上白人的學校,甚至連咖啡壺也要分開。黑人加上是女性,更是被雙重歧視,盡管工作能力比白人男性優勝,卻得不到合理的待遇和機會。這齣電影是勵志故事,三位女主角力爭上游,終於憑自已的努力闖出一片天空,成為平權運動的程里碑。
原本擔心電影會很沉悶,估不到意外地好看,沒有刻意販賣種族問題煽情,反而著眼於主角如何克服重重困難。編劇把三位女主角的爭扎,放在美國與蘇聯的太空競賽的默絡中,讓觀眾感受她們是水星太空船發射成功的無名英雄。電影中因為電腦計算軌道出錯,太空人John Glenn親自點名Katherine Johnson,用人腦覆核軌道計算是真人真事,電影中拍得十萬火急,火箭要等著結果才可以升空,現實的版本是有幾天時間去計算。另外戲中三位主角是好朋友,現實中她們只算得上是同事,而當主管的那個主角的故事,真實中其實比另外兩位早十年。電影戲劇性十足,太空總署老總親自拆黑人廁所是神來之筆,讓觀眾感受到太空總署不問膚色只問能力的進步性,不過那當然電影杜撰的劇情了。戲中有些對白亦很到位感人,例如猶太老工程師鼓勵女主角去報考工程師,不要因為自已的膚色未試就覺得一定失敗,他說自已在納萃集中營死裏逃生,沒有什麼是不可能的。劇中沒有壞人,太空總署的白人同事亦不是刻意地歧視黑人,不過當年社會風氣就是如此,劇中白人女上司正好演活那一種「無知之惡」心態。
身為一個電腦人,戲中描述的電腦歷史很有趣,當電腦有整間房子般大,輸入輸出還是用打卡的年代之前,computer一詞,原意是指用人腦去compute的人,亦即是戲中三位女主角的工作。發射火箭上太空涉及很多數學計算,太空總署請了很多女性來擔任計算員的工作,因為女性比較細心。電影中的其中一個橋段,說要從太空軌道回到地球要用新的數學理論去計算,然後女主角靈機一觸說不如用古老的Euler’s Method去計算,讓我十分驚訝,因為很少荷里活電影有如些合情合理有關「電腦」的對白。不過相信非數學人完全不明白這段戲的精妙,簡單來說從太空軌道返回地球要用微積分去計算軌道,當年還未發明漂亮的方程式去找出答案,而Euler’s Method則是傍門左道的暴力破解,把方程式用數碼化斬件,用大量普通四則運數去計算太約答案。反正又不用真的解開方程式,只要答案在二十海浬的笵圍內,讓海軍空母可以去收回太空船就可以了。這方案就是依賴電腦的運算能力去找去降落地點,所以才有後來新型電腦計算出錯,要主角用人腦去計算落點的高潮。
電影故事很好看,不過沒有特技鏡頭,沒有動作場面,不必要在大銀幕看。這些純劇情的電影,不妨等出影碟才在家慢慢欣賞。若果只是看電影完便算,導演想傳達的訊息便只收到一半,看完電影若能引起觀眾對那段歷史的興趣,借古喻今,讓我們反思社會上的不公義,那才叫是功德完滿。看完電影我爬了不少Wiki,除了知道劇中那些情節是真事,那些是跨張的表達手法外,還看了不少早年太空科技的資料。原來太空船返回地球也有分導道降落和非導道降落兩種,這套電影真的寓教育於娛樂,能夠引起我的學習興趣。
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蘋果日報作者 – 陳馬:書評,影評,動漫,旅行,哲學筆記