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少女與戰車劇場版 Girls und Panzer der film

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大冼贏了決賽故事講完,出劇場版有點兒意外,但看《少女與戰車》人氣這樣高,不乘勝追擊添 食才怪。大賽打贏,教育局卻反口,仍然殺校,會長四出奔走,殺出一線血路,要大冼打贏大學明星隊,不過其實故事什麼不重要,反正就是舖排坦克大決戰。開場 第一場決戰是表演賽,重回TV版第一場比賽的戰場,與英國隊再一決高下。熟悉的場境,玩出新戰術。中段是殺校後的日常回,輕輕鬆鬆用來過場,順便與敵方司 令偶遇介。中段沒有多少角色描寫,不過TV版也沒有多少,反正觀眾都是在等決戰。這套劇場版是設計給戲院4D放映,不少戰鬥場面採用第一視覺,如果有環迴立體聲,超級低音喇叭,加會震動的座位,相信觀眾更投入,可惜我只能在電腦前看。

主菜是打足一句鐘的大決戰,三十對三十的死亡賽,要殺光敵 人才分勝負。大學隊只有幾人有露面,我懷疑其他坦克全部是自動駕駛。大冼隊原本只有八架坦克,其他學校開戰前趕來增援,TV版有頭有面的角色,全部加入變 成中學聯軍。電影版由於時間關係,除了開戰前的會議鬥鬥嘴外,沒有花任何時間磨合隊員,上到戰場全隊人立即發揮最大戰力。

今次的戰鬥仍然十分精彩,但偏重花巧華麗,真實性退居二線,比TV版打鼠式的戰法更跨張。凌空飛車射擊火車炮台的炮口,坦克車行過山車路軌,扮潛水鴨子打游擊戰,連摩天輪都炸掉轆出來當武器。最後與敵方主帥的對決有點取巧,原本是倆姐妹二打三,不過敵方有兩台是無人車,很理所當然地先吃便當。變成二對一後依然刺激,最後一擊出絕招很爆,可惜沒有TV版最後一戰般打得清脆利落,感覺上是靠氣勢拉著觀眾,不似TV版中為美穗的奇襲拍案叫絕。

劇場版中提及坦克道的世界杯和職業賽,不知還有沒有可能繼續拍續集呢?

少女與戰車 Girls und Panzer

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萌加軍武,早前有「槍械少女」,現在有「少女與戰車」,把這兩樣風馬牛不及的東西混合一起,理應亂七八糟一榻糊塗,豈料產生神奇的化學作用,完全攻陷宅男的死穴。明知劇本按公式砌出來,但是我喜歡。硬派寫實軍事動畫難求,受世界觀題材等因表限制,不好發揮。但把故事和戰鬥分隔抽離,用熱血運動類的遇強越強的王道公式為主幹,加點屬性女角的輕鬆日常作點綴,把運動比賽換成打仗場面,便可以讓軍武魂盡情發揮。這類題材說易不易,說難不難,戰鬥的設計很講學問,作者本身軍事宅的要底子夠厚,才可以設計出讓軍事宅觀眾收貨的戰鬥。

日本女孩會學花道,茶道,劍道,去修心養性,這套動畫天馬行空創做一個戰車道出來,讓一眾女孩開坦克車打仗。對背景世界觀不必太應真,比超時空要塞還巨型的空母學校城市,校際運動會是坦克大決戰,天材駕駛員和天材炮手,各學校擁有各樣的二次大戰的坦克,一切不合理的存在,不過為了搭建兩軍對疊的舞台。在戰場外的不真實,反襯戰場中的真實感,各坦克與現實屬性相乎,運用真正的坦克戰略,混合劇中幻想空間之中,變成一場又一場鬥智鬥力精彩萬分的決戰。

可惜只有十二集加OVA,戰鬥場數太少不夠過癃。主角雜牌軍的坦克車隊,以弱勝強過關砍將,由初賽打到冠軍。當她們對手的學校,很方便地採用同一國家的坦克,由第一戰打英國開始,一路打上去美國,意大利,蘇聯,最後總決賽姐妹對戰,打二戰坦克王者的德國。賽制勝負以擊破敵方主帥決定,又有保障參賽者安全的規則,讓主角一隊有機會以小勝多,若果是真實戰爭般打至最後一人,那軍力相差數倍便不可能打贏了。每場戰鬥出奇制勝,很跨張但完全合理,令人讚嘆作者扭橋的高明。例如戰場上無線電被竊聽,改用手機短訊連絡隊友,無線電發假情報設陷阱,在真實戰場不可能發生,但劇中出現卻很合情合理。現實中德軍鼠式從未正式上過戰場,主角犧牲兩台坦克打敗鼠式的方法,在現實中根本無可能執行,但利用比賽規則的限制,針對鼠式的弱點,上演一齣令人信服的好戲。最後決戰德軍四式改vs虎王,用坦克打一對一機動戰,速度感和迫壓感十足,可以入選最佳動畫戰爭場面。坦克甩尾的最後一擊,現實戰場不大可能發生,但真實的坦克是做到這動作,作者能夠想到這個終局,我完全佩服他對坦克認識之深入。

萌加軍武這類形有收視證,下一套會出是「空戰少女」或「戰艦少女」嗎?有人會說不是已經出了Strike Witch和艦collect嗎?把兵器擬人化變成機娘樣,同與用兵器戰爭是兩回事,那兩套不過是借用飛機和戰艦的名字吧,根本不是軍武動畫。還有什麼其他萌加軍武動畫漏了呢,印像中好像沒有,如有的話請通知聲我,錯過了是我的損失。

 

Upotte!! 槍械少女

日本動畫界賣萌一向有龐大市場,只要把女角設計得不同屬性兼可愛,自然有吸引一大群男性觀眾捧場。無可否認「槍械少女」打正旗號賣萌,可是我不禁佩服作者的聯想力,竟然想到把各種不同型號的衝鋒槍擬人化,化身為萌萌的可愛女生。作者並不只是亂編屬性混飯吃之徙,他才是個標準軍事迷,有豐富知識的槍械知識,對各種槍械的特性瞭如指掌,才能夠把槍械的特性,融入角色性格設計中。M16只能三連發,所以做事也只有三分鐘熱度。瑞士槍耐寒,化身的角色很冷傲。可以換裝長短槍管的,則化為可以長短頭髮變身的雙重性格。不同國家的槍,便配合該國藉的性格。

故事的背景設定很天馬行空,一眾槍械化身為女學生,就讀於寄宿女子學校。初中是衝鋒槍,高中是重機槍,而小學則是輕機槍。主角是比利時製的FNC,花名芬子,她和美國M16,瑞士SG550和英國的L85A1是好朋友,故事便是環繞這四人組發生,講述在學校中發生的日常生活。因為主角並是人類是槍械,思想與正常人很不同有點跳線,但又懷有青春期的少女心事,把兩者與普通的學校生活放在一起,產生化學作用爆出很搞笑的劇情。作者連在細微地方亳不馬虎,盡量呈現出槍械這個主題,例如用子彈盒裝便當,心跳感覺變成撞針敲下的感覺等等。

槍械少女又怎能沒有槍戰呢?不要以為這套動畫賣萌,便沒有正經嚴緊的劇情,它可名列最精彩的槍戰動畫頭三位。劇中槍戰說起來只有三場,四人組與師姐重機槍的友誼賽,班上考試爭軍旗的比賽,最後與蘇聯AK系列的東西方陣營槍械對決,但槍戰場面處理很花心思,亦同時展露出作者的軍事知識。槍戰以小隊戰術為主,她們的組織很有板有眼,與真正槍戰的分工一樣,狙擊手負責掩護,以火力交差前進,鬥智計謀鬥技術,叫人不要少看拿著槍的小女孩。槍戰中更利應用實戰中的小把戲,如膠袋包槍管防水,快速手動入彈,去扭轉乾坤克敵制勝。諷刺的是雖然槍械少女不是人,中槍也不會死亡只會壞掉要修理,如此不真實的設定卻拍出最逼真的槍戰場面。

校園,槍戰,友情,傳統的少年動畫元素,柔合不同萌屬性的女角,「槍械少女」很意外地沒有堆切出來的商業味,反而給人一股很清新的氣息。可惜動畫只有短短十集,看完了還想繼續再看,期待它能夠推出第二季。這種精緻小品式的動畫,在動畫商業企劃泛濫的今天,真是可口怡人的一幽清泉。

漂流艦隊(漫畫)

早幾年「漂流艦隊」在電視播映動畫版,當時只改篇了原著漫畫四分之一的內容。我原本期待著電視版的第二季,可惜這套動畫看似爛了尾,第二季一直也不見蹤影。這套作品硬橋硬馬的純軍事風格,與現在賣女賣萌的商業主流背道而馳,連作賣機械人玩具廣告也不能,完全沒有周邊商品可以收回成本,難怪動畫公司不願製作續集。既然沒有電視動畫版看,我只好斷斷續續地追看漫書版。這套作品期後連蛓長達九年,去年終於完滿落幕,而我也一口氣煲完最後數本漫書。

「漂流艦隊」的故事講述日本自衛隊的神盾級驅逐艦未來號,回到未來反回二次大戰的時空,置身日本聯合艦隊和美國太平洋艦隊的交戰中。未來號救起了一個被擊沉的日本軍官草加,他從艦上得悉未來世界的歷史,決定要扭轉日本戰後的命運,結果改寫了一切將要發生的事情。故事初段的詳細評論,請參看「漂流艦隊」電視動畫版

其實電視版已經把故事中最好看的部份拍完,自從未來號擊沉美國空母大黃蜂號後,故事已經不再停留在保護已知歷史的發生,尋找回去未來的方法,下半部未來號甚至連出場的機會也沒有多少,主線變成未來號上的人選擇如何去撰寫歷史。作者川口開治再一次把他自已得政治理念融入漫畫中,構建出一套十分宏大的二次大戰假想歷史。故事中虛構的假想事件雖然在現實中不曾發生,但如果歷史的可能性朝那個方向發展也合情合理。

草介是整個故事的靈魂,他的日本改造計畫大膽驚人,尋找讓開拓新日本歷史的辦法。一方面明知日本不可能戰勝美國,因為客觀上國力懸殊相差太遠,就算擁有未來號的高科技武力也不能改變戰局。另一方面不願接受戰敗投降的日本,喪失國格淪為美國的附庸國。他先在偽滿洲刺殺薄儀,讓日本出找到藉口撒中國戰場,令主和派海軍佔主戰派陸軍的上峰。派特使暗殺希特拉,希望提早結束歐洲戰線,讓盟軍人民無心戀戰,願意接受日本和談。更重要是從歐洲運回濃縮鈾,使日本比美國更先製造原子彈。讓聯合艦隊遠征印度洋,攻擊英國屬土印度並資助其獨立。迫使美國提早派出第五艦隊,與日本進行一場歷史上不存在的大海戰。故事的高潮是草介用載著原子彈的大和號,衝入美國艦隊中心再引爆,令美國成為原子彈的唯一受害人,從而能在戰後成為負責任的核子大國。

相對地未來號一行人看似亳無主見,只是追著他的腳步走,不停地阻止草加的陰謀。諷刺的是去到最後,未來號眾人的理念變成與草介相同,分別只是執行的方法。明白日本不戰敗便不能重新,要先除去軍國主義的毒瘤,才可以守護尚未誕生的民主國家。未來號成功阻止原子彈炸毀美國艦隊,一直要阻止草介的洋角,戰後卻成為草介的執行者,利用未來的知識退居幕後,成為美國政壇商界舉足輕重的人物,推動新日本的重建,讓它踏上民主發展的道路。

這類回到未來的題材,在大陸叫穿越劇,穿越時空的意思,近年被中央以意識不良為名禁了。如果回到過去只帶回現代的科技,用現代高科技欺負落後古代人的心態,那與主角突然執到外星武器,或者基因特變擁有超能力的故事沒有分別,都只是讓主角擁有壓倒性武力的劇情道具。穿越劇的精萃,是回到過去是讓現代和歷史對話。現實中的歷史沒有如果,但如果可以改寫歷史的話,憑著現代對過去的知識,會能令歷史產生無數的可能性,衝激我們視之為理所當然的現狀,怪不得共產黨要禁止穿越劇了。「漂流艦隊」不是要復辟軍國主義,作者的中心思想甚至認同日本要戰敗才能重生,只是如何可以在最少傷亡的情況下,讓日本在戰後認清楚自已發動戰爭的錯誤。

Zipang 漂流艦隊

Zipang 漂流艦隊(大陸譯作次元艦隊)是沉默艦隊的作者川口開治的最新漫畫﹐故事現在還連載之中。而從漫畫改篇的電視版﹐則剛剛上映完第一季二十六集。以現今的動畫潮流來看﹐這齣作品和其他動畫有著根本上的不同。角色中沒有任可大眼晴的可愛女孩﹐甚至連女性角色也是寥寥可數。在萌系作品和服務鏡頭嚴重泛濫的今天﹐可以說得上是一個宏宏異數。這齣動畫在畫功﹐配樂﹐人物造型方便﹐比同期的其他作品略為遜色。因要忠於漫畫原著的關係﹐人物造型不能作出太大的改動﹐而然這方便一向不是作者的強項。至於在動畫場面的處理上﹐雖然運用不少電腦特技﹐但只給觀眾留下實而不華的感覺。配樂是並不怎樣用心創作的行貨﹐某一種場面就必然配上會某一種罐頭音樂。可是這些種種的視覺包裝上的缺陷﹐絲毫沒有影響這齣作品的可觀性。因為它的賣點本來就不是花巧的表面功夫﹐而是編寫嚴緊富有深度的故事內容。川口老師的專長是畫軍事漫畫﹐在他作品中出場武器戰爭場面全都有根有據﹐可謂是日本的Tom Clancy。當然在這齣以軍事為主題的作品中﹐亦能夠同樣忠實地展現出戰爭的本來面貌。

劇情開始和荷里活經典電影﹐核子空母遇險記(Final Countdown)很相似。分別的就是回到二戰大次時期的船﹐變成一艘日本海上自衛隊的神盾級駒逐艦。劇中自然少不了現代高科技戰艦﹐與六十年前的大炮巨艦對決的精彩場面。作為一個軍事愛好者﹐單是看神盾艦以反潛戰術對付海狼潛艇﹐以地對空導彈截擊大和號的主炮﹐以及神盾系統全開對付空母戰鬥群﹐就已經完全值回票價了。最初開始看這作品時﹐我有點擔心這作品會否是﹐日本軍國主義的宣傳工具﹐把歷史改寫去美化日軍的罪行。但在看了幾集劇情開始明朗化後﹐這個憂慮亦一掃而空。故事的主題其實是去探討﹐把現代人視之為真理的價值觀﹐如各國之間人民的也是平等﹐拯救人命是最高原則等﹐放在二次大戰中的環境會帶來的影響呢。這齣作品沒有像電影回到未來般﹐拘泥於時空的連續性。在神盾艦回到中途島戰役的那一刻﹐歷史就已經出現了斷層﹐讓故事是在一個平衡世界中發展。藉著對劇中幾位主角性格的描寫﹐把各種不同價值觀的比較流露出來。

神盾艦在不知明的原因下回到過去﹐大多數船員的反應是只想回到現代﹐不希望介入任何事件而引起歷史改變﹐而導致他們熟悉的現代消失。劇情的轉折點是在基於人道理由的情況下﹐拯救了一名被擊落的日軍情報員。一個在歷史上應該已經死去的人﹐卻偏偏在船上洞悉了未來的秘密。他不相信歷史是命中注定﹐要用未來的知識和力量去扭轉日本戰敗的命運。雖然他也不認軍國主義發動﹐日本無節制無策謀的向外侵略。他理想的和平路線﹐正是發動偷襲珍珠港的山本五十六所主張的﹐在戰況對日本有利時和美國講和﹐放棄南太平洋以換取中國東北的控制權。在不想改變歷史的情況﹐和不能乾坐著看因戰事拖延令大量無辜軍民喪命﹐神盾艦的船員要在這兩個難題之間作出選擇。他們是喝著可口可樂﹐受美國文化熏荼長大的人﹐不能單純把美國視作敵人﹐而去盲目作戰。同時鷹派當道的日本聯合海軍﹐亦不把不願受其指揮的他們視作盟友。諷刺的是﹐船上第一個犧牲的人﹐是給舊日軍的戰機打死的。在過去的世界中﹐他們只能孤軍作戰﹐去灌徹公義平等自由的信念。一路上他們也迴避戰鬥避免傷亡﹐使用現代戰術展視壓倒性優勢的威嚇警告﹐一方便以非暴力的手段來達到目的﹐另一方便保存沒有辨法補給的導彈戰力。而然在日本海軍令神盾艦介入戰事的陰謀﹐令到他們和現代的歷史正式斷裂。在艦長決定動用戰斧導戰還擊美國空母的一刻﹐充分表現出要承受改寫歷史﹐踏上不歸路的責任和誘惑所展現的張力。

這齣動畫的第一輯在神盾艦千辛萬苦﹐回到六十年前的潢濱基地後就告一段落。這輯主題是在改變與保存歷史的掙扎﹐最後以一艘船決戰一隊艦隊改寫了歷史。下一輯將會是不同值價觀之間的角力﹐決定塑造出新歷史的方向。很期待下一輯劇情發展的方向﹐回答現代軍力在二次大戰出現假設性問題。不過由於動畫已追上漫畫出版的速度﹐不知道下一輯何時才會改篇播映。希望這次漂流艦隊不會像上回沉默艦隊般﹐只出了四集OVA就無影無蹤。若喜歡軍事題材﹐愛看硬科幻﹐或對政治歷史有興趣的朋友﹐千萬不要錯難得集合上述所有元素於一身的漂流艦隊了。